Как назначить ячейки из Google Sheets локализацией I2 в Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 19 апреля 2019

Перед использованием I2 Localization я использовал для загрузки данных из CSV-файла с удаленного компьютера.Это на самом деле не работает, как я хочу.

Я загрузил данные из .csv, затем разделил их на строки и назначил в качестве строки массива, затем разделил данные в виде столбцов на отметку ;.Так что это позволило мне создать GameObjects в массиве, который имеет некоторые функции, и после этого позволил мне вызвать некоторый конкретный объект, который имеет некоторые функции, которые я хочу найти и отобразить.

Итак, вот как я хочу использовать локализацию I2.Я подключил I2loc к Google Sheets по I2languages.prefab> электронная таблица> (и подключился к Google).Это сделано.

Как можно построчно загружать данные и присваивать переменным?

1 Ответ

0 голосов
/ 23 апреля 2019

[решено]

print(LocalizationManager.Sources[0].mTerms[4].Languages[3]);

LocalizationManager.Sources[0] - means source files
.mTerms[iteration] - means which line u want take 
.Languages[iteration] - means what exacly column u want to choose

: D Это позволяет нам присваивать данные из электронной таблицы переменной и отображать в игре объект, экземпляр которого создается, и каждый экземпляр объекта отличается.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...