Я создаю объекты сетки динамически на основе экрана.
Таким образом, объекты, содержащие объекты сетки, всегда имеют одинаковый размер, но объекты сетки имеют разные формы и размеры.
Я хочу, чтобы вы увидели мою фотографию и поняли ее.Фактически, синяя область прозрачна.
В настоящее время я использую мобильную камеру для съемки Луча на полу, и я хочу поместить объект в точку удара Луча.
Но это, кажется, требует много вычислений.
Я думаю, что мы должны сначала использовать другие координаты, чем центральные координаты объекта.И я думаю, что мы должны поместить объект немного выше точки столкновения.Половина размера объекта меша,
Так что я попробовал это, но потерпел неудачу.Как я могу решить эту проблему?
Ниже приведен мой исходный код.
Vector3 hitPositon = hit.Pose.position;
Vector3 meshObjectCenter = ObjectPrefab.GetComponent<Renderer>().bounds.center;
Vector3 meshObjectSize = ObjectPrefab.GetComponent<Renderer>().bounds.size;
Vector3 CenterPointRevision = meshObjectCenter - hitPositon;
Vector3 YAxisRevision = new Vector3(0, meshObjectSize.y / 2, 0);
Vector3 NewPoint = ARObjectPrefab.transform.position - CenterPointRevision + YAxisRevision;
ObjectPrefab.transform.position = NewPoint;
Объект находится в этом формате, икартинка выше выглядит удачной, но неудачной.