Хотя мне очень приятно слышать, что сегодня они все еще рассказывают вам о ActionScript в колледже, здесь довольно сложно дать вам совет, поскольку я еще не знаю, что они рассмотрели.Вообще говоря, вы могли бы реализовать это с помощью простого игрового цикла, который периодически запускается в самой простой форме:
- проверяет ввод пользователя (в вашем случае, скорее всего, нажатие влево / вправо для перемещения лягушки)
- обновить состояние игры (переместить машины и лягушек; проверить на столкновение)
- нарисовать все на экране
Для создания периодического цикла Flash / ActionScript предлагаетмощное событие под названием ENTER_FRAME .После запуска он будет работать с частотой кадров фильма.Так что если вы установите свой фильм на 60fps, он будет выполнять функцию обратного вызова примерно каждые 17 мс.Я предполагаю, что ваши экземпляры Frog и Car расширяют класс Flash Sprite или MovieClip - так что обнаружение столкновений также довольно легко, поскольку вы можете использовать унаследованный метод hitTestObject () .Чтобы было немного проще, я бы порекомендовал вам не помещать ссылку на экземпляр frog внутри EntityArray.Лучше использовать глобальную ссылку.(Кроме того, вам не нужен цикл for, потому что есть только одна лягушка)
В качестве другого обозначения довольно часто имена классов начинаются с заглавной буквы.
private var newfrog:frog; // defines a class variable we can access anywhere inside our class
//Later on instantiate new cars and the frog:
for (var c:int=0; c<8; c++){
var newcar = new car();
newcar.x = 55*c;
newcar.y = 100;
EntityArray.push(newcar);
stage.addChild(newcar);
}
newfrog = new frog();
newfrog.x = 210;
newfrog.y = 498;
stage.addChild(newfrog);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); // register an ENTER_FRAME listener for the main game loop
private function loop(e:Event):void
{
var tempCar:car;
for(var a:int=0;a<EntityArray.length;a++)
{
tempCar=EntityArray[a]; // get a car from the EntityArray
tempCar.y++; // move it down on screen
if(tempCar.y>600) // if it's vertical position is greater than 600...
{
tempCar.y=0; // ...move it back to the top
}
if(newfrog.hitTestObject(tempCar)) // evaluates to true, if a car and the frog's bounding boxes overlap
{
trace("there's a collision!"); // do something
}
}
}