Итак, я сейчас занимаюсь разработкой собственного выделенного сервера в UE4 с нуля. Я использую RakNet в качестве сетевого движка и хочу создать типичный выделенный сервер, который может управлять добавлением игроков в мир, хитбоксов, коллизий и проверкой пакетов в целом. Что я имею в виду под проверкой здесь, например, если сервер получает пакет перемещения, он может решить, может ли отправитель пакета переместиться туда или нет. Я вижу самую большую проблему в проверке, например, пакеты движения и хитбоксы, потому что сервер должен иметь доступ к миру и методы нереального столкновения, которые я не знаю, как сделать с нуля. Можно ли получить базовый сервер от UE4 и оснастить его собственным сетевым механизмом и обработкой пакетов? Или есть лучший способ достичь моей цели?