Краткий обзор sceneRect сцены, boundingRect элементов:
QGraphicsItem::boundingRect
:
Эта чисто виртуальная функция определяетвнешние границы элемента в виде прямоугольника;вся живопись должна быть ограничена внутри ограничительного прямоугольника элемента.QGraphicsView использует это для определения необходимости перерисовки элемента.
Хотя форма элемента может быть произвольной, ограничивающий прямоугольник всегда является прямоугольным, и на него не влияет преобразование элементов.
QGraphicsScene::sceneRect
Это свойство содержит прямоугольник сцены;ограничивающий прямоугольник сцены
Прямоугольник сцены определяет экстент сцены.Он в основном используется QGraphicsView для определения области прокрутки по умолчанию для представления и QGraphicsScene для управления индексированием элементов.
Если не установлено или если установлено нулевое значение QRectF, sceneRect () вернет самый большой ограничивающий прямоугольник из всехэлементы на сцене с момента создания сцены (т. е. прямоугольник, который увеличивается при добавлении или перемещении элементов в сцене, но никогда не сжимается).
Прямоугольник сцены может быть установлен явно.Это повлияет на рендеринг в поле зрения.Если утверждается, что сцена отличается от ограничительного прямоугольника всех элементов, представление будет учитывать это соответственно.
Отсутствующий фрагмент OP - это ИМХО, что при рендеринге учитывается что-то еще:
QGraphicsView::alignment
Это свойство содержит выравнивание сцены в представлении, когда видна вся сцена.
Если вся сцена видна в виде (т. Е. Нет видимых полос прокрутки), выравнивание вида будет определять, где сцена будет отображаться в виде.Например, если выравнивание Qt :: AlignCenter, которое является значением по умолчанию, сцена будет центрирована в представлении, а если выравнивание (Qt :: AlignLeft | Qt :: AlignTop), сцена будет отображаться в верхней части.-левый угол обзора.)
Для этого QGraphicsView
учитывает собственный размер представления и прямоугольник сцены и вычисляет соответствующий перевод для достижения требуемого выравнивания.Перевод используется для обновления QGraphicsView::transform
, который отображает координаты сцены в координаты области просмотра.
Небольшой пример, чтобы проиллюстрировать это (testQGraphicsSceneSceneRect.cc
):
#include <QtWidgets>
// returns a random floating point number in [min, max).
qreal randF(qreal min, qreal max)
{
return qrand() / (RAND_MAX + 1.0) * (max - min) + min;
}
// returns a random color.
QColor randColor()
{
return QColor(
(int)256 * randF(0.0, 1.0),
(int)256 * randF(0.0, 1.0),
(int)256 * randF(0.0, 1.0));
}
int main(int argc, char **argv)
{
qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
QApplication app(argc, argv);
// setup GUI
QMainWindow qWin;
qWin.setWindowTitle("QSceneGraph::sceneRect Demo");
QToolBar qToolbar;
QAction qCmdAdd("Add Rect");
qToolbar.addAction(&qCmdAdd);
QAction qCmdClear("Clear Scene");
qToolbar.addAction(&qCmdClear);
qToolbar.addSeparator();
QWidget qEditAlign;
QGridLayout qGridAlign; QButtonGroup qBtnGrp;
QRadioButton qBtnTL, qBtnTC, qBtnTR;
qGridAlign.addWidget(&qBtnTL, 0, 0);
qBtnGrp.addButton(&qBtnTL, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
qGridAlign.addWidget(&qBtnTC, 0, 1);
qBtnGrp.addButton(&qBtnTC, Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop);
qGridAlign.addWidget(&qBtnTR, 0, 2);
qBtnGrp.addButton(&qBtnTR, Qt::AlignRight | Qt::AlignTop);
QRadioButton qBtnCL, qBtnCC, qBtnCR;
qGridAlign.addWidget(&qBtnCL, 1, 0);
qBtnGrp.addButton(&qBtnCL, Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter);
qGridAlign.addWidget(&qBtnCC, 1, 1);
qBtnGrp.addButton(&qBtnCC, Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
qGridAlign.addWidget(&qBtnCR, 1, 2);
qBtnGrp.addButton(&qBtnCR, Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);
QRadioButton qBtnBL, qBtnBC, qBtnBR;
qGridAlign.addWidget(&qBtnBL, 2, 0);
qBtnGrp.addButton(&qBtnBL, Qt::AlignLeft | Qt::AlignBottom);
qGridAlign.addWidget(&qBtnBC, 2, 1);
qBtnGrp.addButton(&qBtnBC, Qt::AlignHCenter | Qt::AlignBottom);
qGridAlign.addWidget(&qBtnBR, 2, 2);
qBtnGrp.addButton(&qBtnBR, Qt::AlignRight | Qt::AlignBottom);
qEditAlign.setLayout(&qGridAlign);
qToolbar.addWidget(&qEditAlign);
qWin.addToolBar(&qToolbar);
QGraphicsView qGView;
QGraphicsScene qGScene;
qGView.setScene(&qGScene);
qWin.setCentralWidget(&qGView);
qWin.show();
// activate button for default align of qGView
qBtnGrp.button(qGView.alignment())->setChecked(true);
// install signal handlers
QObject::connect(&qCmdAdd, &QAction::triggered,
[&]() {
// add rect
QRectF qRect(
randF(-50.0, 50.0), randF(-50.0, 50.0),
randF(10.0, 100.0), randF(10.0, 100.0));
qGScene.addRect(qRect, QPen(randColor(), 2), randColor());
// report
qDebug() << "new rect:" << qRect;
qDebug() << "scene rect:" << qGScene.sceneRect();
qDebug() << "scene (0, 0) in view at:"
<< qGView.mapFromScene(QPointF(0.0, 0.0));
qDebug() << "top left view corner in scene at:"
<< qGView.mapToScene(QPoint(0, 0));
});
QObject::connect(&qCmdClear, &QAction::triggered,
[&]() {
// clear scene
qGScene.clear();
// reset sceneRect
qGScene.setSceneRect(QRect());
});
QObject::connect(&qBtnGrp,
(void(QButtonGroup::*)(int, bool))&QButtonGroup::buttonToggled,
[&](int id, bool checked) {
if (checked) qGView.setAlignment((Qt::Alignment)id);
});
// run time loop
return app.exec();
}
Соответствующий проект Qt (testQGraphicsSceneSceneRect.pro
):
SOURCES = testQGraphicsSceneSceneRect.cc
QT += widgets
Скомпилировано и протестировано в cygwin64 :
$ qmake-qt5 testQGraphicsSceneSceneRect.pro
$ make && ./testQGraphicsSceneSceneRect
g++ -c -fno-keep-inline-dllexport -D_GNU_SOURCE -pipe -O2 -Wall -W -D_REENTRANT -DQT_NO_DEBUG -DQT_WIDGETS_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -I. -isystem /usr/include/qt5 -isystem /usr/include/qt5/QtWidgets -isystem /usr/include/qt5/QtGui -isystem /usr/include/qt5/QtCore -I. -I/usr/lib/qt5/mkspecs/cygwin-g++ -o testQGraphicsSceneSceneRect.o testQGraphicsSceneSceneRect.cc
g++ -o testQGraphicsSceneSceneRect.exe testQGraphicsSceneSceneRect.o -lQt5Widgets -lQt5Gui -lQt5Core -lGL -lpthread
Qt Version: 5.9.4
new rect: QRectF(-4.13499,25.5605 21.8384x10.0007)
scene rect: QRectF(-5.13499,24.5605 23.8384x12.0007)
scene (0, 0) in view at: QPoint(120,3)
top left view corner in scene at: QPointF(-120,-3)
new rect: QRectF(-46.5428,33.0965 56.7475x44.5152)
scene rect: QRectF(-47.5428,24.5605 66.2462x54.0512)
scene (0, 0) in view at: QPoint(141,-17)
top left view corner in scene at: QPointF(-141,17)
После этого я изменил выравнивание щелчком мыши:
scene (0, 0) in view at: QPoint(47,-24)
top left view corner in scene at: QPointF(-47,24)