У меня есть проблема, которая преследовала меня несколько недель.
У меня есть следующие настройки:
- Сервер (проект C #)
- Shared (Библиотека)
- Клиент (проект Unity)
Где и Сервер, и Клиент используют общую библиотеку.
Прямо сейчас я вручную собираю и копирую shared.dll в папку Assets проекта Unity.
Я считаю это действительно громоздким. Я ищу автоматический способ, и я провел некоторое исследование и узнал, что, поскольку Unity перестраивает файл проекта, вы не можете связать с ним проект, потому что он будет автоматически удален при перестроении.
У меня вопрос: как связать внешний проект с Unity?