Моя проблема в основном связана с программой реального времени, в которой я успешно завершил первую итерацию и теперь пытаюсь разработать код для следующих итераций, в котором несколько переменных могут быть обновлены после указанного времени, используя информацию из предыдущего цикла. Я пока не смог найти какой-либо метод и надеюсь на некоторые предложения с примерами кода.
1) сохранять предыдущие значения в разное время, т. Е. 2 секунды (так как я использую таймер)
2) использовать эти значения в следующей итерации с той же шкалой времени
3) повторить тот же сохраненный и обновленный метод и в следующие несколько итераций.
Я утверждаю, что определенная часть кода, как и другая часть кода, взаимодействует, и отправка этого кода в систему сейчас не важна.
поэтому, пожалуйста, скажите мне, как я могу сделать это с помощью соответствующего метода, который подходит для нескольких итерационных приложений в режиме реального времени.
в следующем коде мне нужна новая переменная с именем error, которая является разницей между target_x или
при 2,4,6,8,10 секундах
error = valglob_kxx_target - current_x;
, а затем обновить константу
kxx_var = kxx + error;
и во втором цикле используйте это kxx через 2,4,6,8 и 10 сек.
другой процесс остается прежним.
теперь я планировал взять 5 значений valgob kxx_target, current_x и error на 2,4,6,8,10 сек с 1-й итерации. Сохраните эти значения где-нибудь во время первой итерации и во второй итерации используйте эти значения и обновите также во второй итерации. кроме того, те же обновленные значения valglob kxx_target, current_x error и kxx используются в 3-й итерации с той же последовательностью.
С наилучшими пожеланиями,
Камран
Я использую этот код для роботизированного приложения и отправляю этот код аппаратному клиенту, а также получаю данные.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
int valglob_kxx_target;
int kxx_var;
//int valglob_kxx_target_ini = 0;
private void set_target_btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = true;
timer1.Start();
kxx_var = Int32.Parse(k_xx_textbox.Text);
valglob_kxx_target = Int32.Parse(targ_X_textbox.Text);
set_target(k_xx_textbox.Text, k_yy_textbox.Text, k_xy_textbox.Text, k_yx_textbox.Text, b_xx_textbox.Text,
b_yy_textbox.Text, b_xy_textbox.Text, b_yx_textbox.Text, target_gain_textbox.Text, target_rot_textbox.Text, targ_X_textbox.Text, targ_Y_textbox.Text);
}
public void set_target(string val1, string val2, string val3, string val4, string val5, string val6, string val7, string val8, string val9, string val10, string val11, string val12)
{
// Create a timer and set a two second interval.
/*aTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
aTimer.Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer.Enabled = true;*/
try
//for(int j=0;j<5;j++)
{
//parse params into 1 string
byte[] ui8Buffer = new byte[77];
byte[] floatByte = new byte[4];
timer1.Start();
float kxx = float.Parse(val1, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float kyy = float.Parse(val2, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float kxy = float.Parse(val3, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float kyx = float.Parse(val4, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float bxx = float.Parse(val5, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float byy = float.Parse(val6, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float bxy = float.Parse(val7, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float byx = float.Parse(val8, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float tar_gain = float.Parse(val9, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float tar_rot_angle = float.Parse(val10, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float targetx = float.Parse(val11, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
float targety = float.Parse(val12, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
//pack into 1 data
ui8Buffer[0] = packetCheck[0];
ui8Buffer[1] = packetCheck[1];
ui8Buffer[2] = CMD_MSG;
ui8Buffer[3] = 0x00;
ui8Buffer[4] = 0x08;
ui8Buffer[5] = 67;
ui8Buffer[6] = (byte)(EXERCIZE_TARG);
//ui8Buffer[7] = (byte)(((Int16)targetx) >> 8);
//ui8Buffer[8] = (byte)(((Int16)targetx));
//ui8Buffer[7]=0;
//ui8Buffer[8]=0;
//ui8Buffer[6] = (byte)(N_target_index_comboBox.SelectedIndex + 1);
/*for (int k = 0; k < 1; k++)
{
/* if(_ticks > 1)
{
//targetx = targetx + kyy;
//kxx = kxx + 10;
//
}*/
ui8Buffer[7] = (byte)(((Int16)targetx) >> 8);
ui8Buffer[8] = (byte)(((Int16)targetx));
//targetx = targetx + 50;
ui8Buffer[9] = (byte)(((Int16)targety) >> 8);
ui8Buffer[10] = (byte)(((Int16)targety));
ui8Buffer[11] = (byte)(en_target_comboBox.SelectedIndex);
ui8Buffer[12] = (byte)(en_main_comboBox.SelectedIndex);
/*GetBytesSingle(targetx, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 7);
GetBytesSingle(targety, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 9);
*/
GetBytesSingle(kxx, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 13);
GetBytesSingle(kyy, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 17);
GetBytesSingle(kxy, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 21);
GetBytesSingle(kyx, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 25);
GetBytesSingle(bxx, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 29);
GetBytesSingle(byy, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 33);
GetBytesSingle(bxy, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 37);
GetBytesSingle(byx, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 41);
GetBytesSingle(tar_gain, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 45);
GetBytesSingle(tar_rot_angle, out floatByte);
floatByte.CopyTo(ui8Buffer, 49);
/*if (_ticks ==20 )
{
ui8Buffer[7] = (byte)(((Int16)targetx) >> 8);
ui8Buffer[8] = (byte)(((Int16)targetx));
targetx = targetx + kyy;
}*/
//get checksum
ui8Buffer[73] = 0;
for (int i = 2; i < (6 + ui8Buffer[5]); i++)
{
ui8Buffer[73] ^= ui8Buffer[i];
}
ui8Buffer[74] = packetCheck[2];
ui8Buffer[75] = packetCheck[3];
ui8Buffer[76] = ENCRYPT_EN;
Console.WriteLine(ByteArrayToHexViaLookup32(ui8Buffer));
//send data if open
if (host_listening)
{
//send data
// Sends data asynchronously to a connected Socket
client_handler.BeginSend(ui8Buffer, 0, ui8Buffer.Length, 0,new AsyncCallback(SendCallback), client_handler);
}
}
catch (Exception exc) { MessageBox.Show(exc.ToString()); }
}
int GoBack = 0;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
kxx_var = 50;
if (current_x >= 0.150 )
{
set_target(kxx_var.ToString(), k_yy_textbox.Text, k_xy_textbox.Text, k_yx_textbox.Text, b_xx_textbox.Text, b_yy_textbox.Text, b_xy_textbox.Text, b_yx_textbox.Text, target_gain_textbox.Text, target_rot_textbox.Text, valglob_kxx_target.ToString(), targ_Y_textbox.Text);
_ticks++;
//GoBack = 1;
//timer1.Enabled = false;
//timer1.Stop();
// timer2.Enabled = true;
//timer2.Start();
//kxx_var -= 20;
valglob_kxx_target -= 2;
//timer1.Enabled = true;
//timer1.Start();
if (current_x< 0.08)
{
set_target(kxx_var.ToString(), k_yy_textbox.Text, k_xy_textbox.Text, k_yx_textbox.Text, b_xx_textbox.Text, b_yy_textbox.Text, b_xy_textbox.Text, b_yx_textbox.Text, target_gain_textbox.Text, target_rot_textbox.Text, valglob_kxx_target.ToString(), targ_Y_textbox.Text);
timer1.Enabled = false;
timer1.Stop();
}
}
else if (GoBack==0)
{
valglob_kxx_target += 2;
kxx_var = 100;
set_target(kxx_var.ToString(), k_yy_textbox.Text, k_xy_textbox.Text, k_yx_textbox.Text, b_xx_textbox.Text, b_yy_textbox.Text, b_xy_textbox.Text, b_yx_textbox.Text, target_gain_textbox.Text, target_rot_textbox.Text, valglob_kxx_target.ToString(), targ_Y_textbox.Text);
_ticks++;
}
}