Я пытаюсь добавить несколько пользовательских видов в макет фрейма, но он всегда занимает всю ширину и высоту макета фрейма. Пользовательский вид содержит только изображение 50x50, которое я хочу иметь возможность перемещать по макету фрейма, но поскольку пользовательский вид занимает все пространство и накладывается друг на друга, я не могу выбрать другие пользовательские виды, поэтому я хочу его обернуть.
Вот как я добавляю пользовательские виды:
OverlayView overlayView = new OverlayView(EditorActivity.this, themeFilter.drawable);
frameLayout.addView(overlayView, 1, new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
Вот вид OverlayView:
public class OverlayView extends View {
Bitmap bitmap;
float x,y;
float centerX, centerY;
public OverlayView(Context context, int drawable) {
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), drawable);
centerX = (float)getWidth() /2;
centerY = (float)getHeight() /2;
x = centerX;
y = centerY;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (x != centerX && y != centerY) {
canvas.drawBitmap(bitmap, x-bitmap.getWidth()/2, y-bitmap.getHeight()/2, null);
} else {
//INITIALIZE BITMAP ON CENTER OF SCREEN
canvas.drawBitmap(bitmap, (float)getWidth()/2 - bitmap.getWidth()/2, (float)getHeight()/2 -bitmap.getHeight()/2, null);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN :
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE :
x = event.getX();
y = event.getY();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP :
x = event.getX();
y = event.getY();
invalidate();
}
return true;
}
}
Прямо сейчас я думаю оставить все как есть. Это означает, что OverlayView занимает весь экран, и мне просто нужно переключить фокус между другими OverlayViews, чтобы иметь возможность перемещать их (я даже не знаю, возможно ли это - переключение фокуса между сложенными OverlayViews), но я беспокоюсь о потраченное впустую пространство, влияющее на память и производительность, поскольку изображение составляет только 50x50.