Я работаю с .Net Я ищу создание службы и смотрю между TCP или UDP.Сервис должен поддерживать несколько клиентов, поэтому я делаю его асинхронным с .Net SocketAsyncEventArgs, поскольку, как я видел, он имеет лучшую производительность и меньшее потребление памяти.Я знаю, что TCP медленнее, чем UPD, но мне хотелось бы узнать ваше мнение о том, что будет работать быстрее между этими двумя сценариями
1) Используя TCP и SocketAsyncEventArgs, каждый клиент будет подключаться, и как только служба в основном принимает подключениеУ каждого клиента есть конечная точка для начала отправки и получения, поэтому при открытом соединении можно принять несколько сообщений (принято).В основном каждый клиент имеет свое собственное соединение и может иметь двустороннюю связь
2) Каждый клиент будет отправлять дейтаграмму UDP на одну и ту же конечную точку сервера UDP, поэтому в основном у меня есть одна конечная точка для всех клиентов, чтобы отправлять все сообщения, а затем обрабатыватьих и отправить дейтаграммы каждому индивидуально.
Возможно, у меня неправильное представление о TCP / UPD, но в основном вопрос заключается в том, что, если у меня открытое TCP-соединение для каждого клиента, это медленнее, чем отправка сообщений UDP и обратно, когда все клиенты совместно используют один и тот же начальный UDPконечная точка.