Я адаптировал 2d-дополнения Unity для своих собственных целей, но настроенный ресурс иногда прекращал обновляться.
Типичный цикл: я присваиваю атрибуты и флаги в инспекторе и сохраняю их, я вижу, как актив обновляется в режиме редактора, и я вижу, как они работают в режиме игры. Но если я открою tile.asset
в текстовом редакторе, вы увидите, что в файл ничего не сохраняется!
// Example: WaterEntity.asset
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 9d1514134bc4fbd41bb739b1b9a49231, type: 3}
m_Name: WaterEntity
m_EditorClassIdentifier:
m_DefaultSprite: {fileID: 0} // in editor but not updated
m_DefaultGameObject: {fileID: 0}
m_DefaultColliderType: 1
m_DefaultTileAttributes: 8
m_DefaultTileEntity: 16
m_TileAttributesContainer: 0
isEntity: 0 // in editor but not updated
isBindToObject: 0 // in editor but not updated
Мне пришлось вручную редактировать файл ресурсов, но он стал утомительным. А для некоторых ресурсов я не могу этого сделать - например, я не могу получить идентификатор файла и добавить его вручную. Кэшируется ли где-нибудь изменение? Как я могу применить изменения? Примечание: щелчок правой кнопкой мыши и «reimport» не работает.
Как видите, в режиме редактора он на самом деле здесь.

У меня есть код редактора, приведенный ниже:
public override void OnInspectorGUI()
{
tile.m_DefaultSprite = EditorGUILayout.ObjectField("Default Sprite", tile.m_DefaultSprite, typeof(Sprite), false);
tile.m_DefaultColliderType = (Tile.ColliderType)EditorGUILayout.EnumPopup("Default Collider", tile.m_DefaultColliderType);
// whatever
}