В Unity с использованием C # как сделать элемент пользовательского интерфейса "телепортирующимся" на другую сторону экрана, когда он достигает границы, но не все вместе?
У меня есть прицельный круг, который свободно перемещается вэкран, как в старых стрелках «на рельсах», но когда он достигает конца экрана, он должен «телепортироваться» медленно и внезапно на другую сторону (т. е. если круг составляет 1/3 от экрана, только 1 /3 следует перейти на другую сторону).![Like this](https://i.stack.imgur.com/Gxn37.png)
Большое спасибо всем, кто может помочь!