Я создаю игровое меню в единстве, используя системы событий пользовательского интерфейса.
Я собираюсь навести указатель мыши на текст в области игрового меню,
размер шрифта становится больше, и когда я перемещаю указатель мыши, размер шрифта возвращается
к его оригинальному размеру.
Это работает, как я и предполагал, но есть проблема, что, если я наведу указатель мыши на текст и установлю свое игровое меню неактивным, а затем снова активируюсь нажатием клавиши, размер шрифта не вернется к своему первоначальному размеру, а только увеличится .
Вот мой код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class HandleIngameMenu : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler
{
private Text texts=null;
private void Start()
{
texts = GetComponentInChildren<Text>();
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData data)
{
texts.fontSize += 3;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData data)
{
if (this.gameObject.name.Equals("ReStartBtn"))
{
texts.fontSize = 30;
}
else
{
texts.fontSize = 37;
}
}
Полагаю, установка деактивированного объекта - не то же самое, что перемещение указателя мыши.
Есть ли способ решить эту проблему ??