Начальный кодекс Space Invaders и требующий помощи с его частью - PullRequest
0 голосов
/ 27 марта 2019

Я начинаю кодировать игру космических захватчиков и пытаюсь просто спустить корабль и позволить ему двигаться вперед и назад по экрану.Я очень новичок, так что это большая проблема для меня.Всякий раз, когда я пытаюсь запустить его, он говорит мне, что мне требуется другой позиционный аргумент в моей функции обновления, но я не понимаю, что я должен делать.

Я пытался перемещаться по инициализации переменнойдля ключей, но это ничего не изменило.Если кто-то захочет взглянуть на мой код и сказать, что я могу сделать, это будет удивительно.

import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
keys = pygame.key.get_pressed()
BLACK = (0, 0, 0)

all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def _init_(self):
        pygame.sprite.Sprite._init_(self)
        self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH/2, 40)
    def update(self, keys, *args):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
            self.rect.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
            self.rect.x += vel 
        screen.blit(self.image, self.rect)

player = Player()
all_sprites.add(player)

run = True
while run:
    pygame.time.delay(100)
    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    all_sprites.update()

    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display


pygame.quit()

Я знаю, что это только начало, но я не могу понять, чего мне не хватаетздесь.

1 Ответ

1 голос
/ 27 марта 2019

Вы должны передать текущее состояние кнопок клавиатуры на .update().Обратите внимание, что аргументы, которые передаются all_sprites.update(), делегируются player.update().all_sprites - это pygame.sprite.Group объект.Метод .update() вызывает .update() для каждого содержащегося в нем спрайта и передает параметры через него.

Получите состояния кнопок клавиатуры по pygame.key.get_pressed() и передайте их .update:

keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)  

Имя конструктора должнобыть __init__, а не _init_.См. Класс :

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # [...]
...