Почему битовый сдвиг необходим для цветов VGA? - PullRequest
0 голосов
/ 19 апреля 2019

Я следовал руководству по ядру Bare Bones на https://wiki.osdev.org/Bare_Bones, и не понимаю этих методов. Может ли кто-нибудь объяснить, зачем нужны побитовые операторы в методах? Заранее спасибо!

enum vga_color {
    VGA_COLOR_BLACK = 0,
    VGA_COLOR_BLUE = 1,
    VGA_COLOR_GREEN = 2,
    VGA_COLOR_CYAN = 3,
    VGA_COLOR_RED = 4,
    VGA_COLOR_MAGENTA = 5,
    VGA_COLOR_BROWN = 6,
    VGA_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
    VGA_COLOR_DARK_GREY = 8,
    VGA_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
    VGA_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
    VGA_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
    VGA_COLOR_LIGHT_RED = 12,
    VGA_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
    VGA_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
    VGA_COLOR_WHITE = 15,
};

static inline uint8_t vga_entry_color(enum vga_color fg, enum vga_color bg) 
{
    return fg | bg << 4;
}

static inline uint16_t vga_entry(unsigned char uc, uint8_t color) 
{
    return (uint16_t) uc | (uint16_t) color << 8;
}

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 20 апреля 2019

Код для генерации VGA-совместимого текстового режима ,

Перечисление определяет таблицу цветов, которая занимает четыре бита. Первая функция принимает цвета переднего плана и фона и сдвигает битовый цвет фона так, чтобы два цвета помещались в восьмибитное целое число без знака.

Вторая функция принимает 8-битный uint, определенный выше, и добавляет его к восьмибитному символу для получения 16-битного значения, которое определяет букву, цвет фона и цвет переднего плана.

0 голосов
/ 21 апреля 2019

Похоже, вы работаете в 4-битной модели на пиксель. Таким образом, каждому байту нужно два значения. Этот бит помещает два 4-битных значения в 8-битный байт.

...