Я пытаюсь нарисовать voronoi graph
в 2D-объект. Кто-то из Stackoverflow упомянул, что мне нужно вычислить polygonal approximation
для него.
Исходное изображение:
Порог и разделение в самой тонкой области объекта:
Контуры:
Я считаю, что следующим шагом будет вычисление polygonal approximation
. Извините, если я ошибаюсь, но я никогда не работал с polygonal approximation
раньше, и трудно найти информацию об этом в сети.
Что было бы хорошим подходом к этому? Если это просто несколько строк кода, не могли бы вы предоставить его? Если это сделать труднее, не могли бы вы предложить мне источник? Буду признателен за это.
Моя цель - использовать воронойский граф в качестве модели скелета для показанного объекта: