Я хочу создать вектор объектов "Act", которые содержат указатели на динамически размещаемые объекты "Eat" или "Drink".Новые объекты размещаются следующим образом:
action_vector.emplace_back(Act::BehaviorType::eat);
Однако, это происходит с ошибками, и я не могу понять, почему.Я думал, что emplace_back будет неявно вызывать конструктор перемещения, а не деструктор, но по какой-то причине это так (как мне кажется), что все портит.
Есть ли способ успешно создать вектортакие объекты?
Вот остаток кода вместе с его выводом.Извините, если это немного многословно, но в основном это просто шаблон стратегии.
#include <iostream>
#include <vector>
class IBehavior
{
public:
IBehavior() = default;
virtual ~IBehavior() = default;
virtual void execute() = 0;
};
class Drink : public IBehavior
{
public:
Drink(): IBehavior() {}
~Drink() {}
void execute() { std::cout << "Drinking" << std::endl; }
};
class Eat : public IBehavior
{
public:
Eat(): IBehavior() {}
~Eat() {}
void execute() { std::cout << "Eating" << std::endl; }
};
class Act
{
IBehavior * b;
public:
enum class BehaviorType { eat = 0, drink = 1 };
Act() = default;
~Act()
{
std::cout << "Calling the destructor" << std::endl;
delete b;
}
Act(BehaviorType b_type) { SetBehavior(b_type); }
Act(Act&& act)
{
std::cout << "Calling the move constructor" << std::endl;
this->b = act.b;
}
void SetBehavior(BehaviorType b_type)
{
if(b_type == BehaviorType::eat) b = new Eat();
if(b_type == BehaviorType::drink) b = new Drink();
}
void execute() { b->execute(); }
};
int main(int argc, char * argv[])
{
std::vector<Act> action_vector;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
action_vector.emplace_back(Act::BehaviorType::eat);
action_vector[i].execute();
}
return 0;
}
output:
Eating
Calling the move constructor
Calling the destructor
Eating
Calling the move constructor
Calling the move constructor
Calling the destructor
Calling the destructor
Segmentation fault: 11