Прежде всего, эта программа, вероятно, глупая и неэффективная и длинная, но это моя первая настоящая программа, и если вы предлагаете изменения в программе, помните об этом. и текст на норвежском. Если что-то неясно, просто спросите, и я переведу больше.
Код написан на jupyter с использованием python 3 и представлен с использованием сюжета
Я прочитал эту ветку , так как она описывает мой вопрос, но я не понял его должным образом, ответ может быть там.
Вопрос 1:
Почему это не возвращает правильное соотношение, должно быть 33% и 66%. В настоящее время это около 55% и 44%.
Вопрос 2:
Если бы вы сделали это более упорядоченным, но все же очень простым, что бы вы сделали?
Вопрос 3:
Является ли secretts.randbelow (3) "достаточно случайным", чтобы использовать его таким образом?
Вопрос 4:
Любые предложения о том, как лучше представить данные?
Извините за грязный код и орфографические ошибки заранее. если код не читается, я с радостью переведу его больше.
import random #importerer brukte pakker
import secrets
import plotly.plotly
import plotly.graph_objs as go
from plotly.offline import download_plotlyjs, init_notebook_mode, plot, iplot
import numpy
init_notebook_mode(connected=True)
dør1 = 0; # initialising the variables
dør2 = 0;
dør3 = 0;
bytte_tap = 0 #Keeps track of how many loses after changing
bytte_vinn = 0 #Keeps track of how many wins after changing
bli_tap = 0 #Keeps track of how many loses after not changing
bli_vinn = 0 #Keeps track of how many wins after not changing
i = 0
print_on = 0 # Sett 1 for å få debug koder
antall_runder = 1000000 #sets amount of runs
def scenario_1(): # defines the three positions the car can be in
global dør1 # 1 = Car 0 = Goat
global dør2
global dør3
dør1 = 1
dør2 = 0
dør3 = 0
def scenario_2():
global dør1
global dør2
global dør3
dør1 = 0
dør2 = 1
dør3 = 0
def scenario_3():
global dør1
global dør2
global dør3
dør1 = 0
dør2 = 0
dør3 = 1
while i < antall_runder: # main loop
i += 1 # counter
scenario_valg = secrets.randbelow(3) +1 # Chooses one of the possible positions
if scenario_valg == 1: # Runs the chosen scenario.
scenario_1()
elif scenario_valg == 2: # Runs the chosen scenario.
scenario_2()
elif scenario_valg == 3: # Runs the chosen scenario.
scenario_3()
else:
print("error")
første_valg = secrets.randbelow(3) +1 # Randomly chooses the first door.
andre_valg = secrets.randbelow(2) # Randomly chooses whether the player chooses a new door
if scenario_valg == 1 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 1.
if print_on == 1: print("1, 1, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 1, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("1, 2, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 2, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("1, 3, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 3, nei, tap")
bli_tap += 1
if scenario_valg == 2 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 2.
if print_on == 1: print("2, 1, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("2, 1, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("2, 2, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("2, 2, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("2, 3, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 3, nei, tap")
bli_tap += 1
if scenario_valg == 3 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 3.
if print_on == 1: print("3, 1, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 1, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("3, 2, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 2, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("3, 3, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 3, nei, vinn")
bli_vinn += 1
init_notebook_mode() # Plotly stuff i don't understand
keys=['Vinn - tap med bytting', 'Vinn - tap uten bytting'] # More Plotly stuff i don't understand
values=[bytte_vinn - bytte_tap, bli_vinn - bli_tap]
iplot({
"data": [go.Bar(x=keys, y=values)],
"layout": go.Layout(title="Monty Hall problemet") # More Plotly stuff i don't understand
})
prosent_uten_bytting = bli_vinn / antall_runder * 100 *2 # Calculates the % of wins if you don't change your choice.
prosent_med_bytting = bytte_vinn / antall_runder * 100 *2 # Calculates the % of wins if you change your choice.
if print_on == 1: print(bytte_vinn, bytte_tap, bli_vinn, bli_tap) # Debug message
print("Med bytting vant du", prosent_med_bytting, "% av tiden") # Prints the %
print("Uten bytting vant du", prosent_uten_bytting, "% av tiden")# Prints the %