Мне нужно лучше понять процесс масштабирования для ARCore Sceneform сцены.
Насколько я знаю, для масштабирования Renderable у нас есть три варианта:
1) делать это в файлах sfa (s) , что может быть хорошей предпосылкой при производственном рабочем процессе, но не помогает мне в попытках знать процесс масштабирования в ARCore-Sceneform , поэтому я бы хотел сосредоточиться на следующих двух вариантах;
2) масштабировать модель с помощью AnchorNode :
...
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
//
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(_arFragment.getArSceneView().getScene());
anchorNode.setRenderable(_renderable);
anchorNode.setLocalScale(new Vector3(0.01f,0.01f,0.01f)); //m -> cm
...
3) масштабировать его с помощью Node :
...
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
//
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(_arFragment.getArSceneView().getScene());
//
TransformableNode node = new TransformableNode(_arFragment.getTransformationSystem());
node.setParent(anchorNode);
node.setRenderable(_renderable);
node.setLocalScale(new Vector3(0.01f,0.01f,0.01f)); //m -> cm
...
Дело в том, что я не экспериментирую с теми же результатами, использую ли я AnchorNode , который используется при Node , поскольку только первый из них показывает правильное (ожидаемое) масштабирование , Как это так?
Параллельно я не знаю, какой правильный порядок в вызовах узлов к API, то есть: setParent + setRenderable + setLocalScale, setRenderable + setParent + setLocalScale, ... Любая помощь с этим?
Заранее спасибо за ваше время.