Битовое изображение шахматной доски из памяти: Как сделать доску единой битовой картой? - PullRequest
1 голос
/ 20 апреля 2019

Я пытаюсь сделать шахматную игру на C # и постоянно сталкиваюсь с проблемой «Недостаточно памяти» после перемещения нескольких фигур. Я начинающий с C #. Моя цель состоит в том, чтобы сделать игру в шахматы функционирующей, в которой фигуры можно перемещать только в правильные места (т.е. пешка может двигаться только вперед, если она не может взять диагональную фигуру и т. Д.). Я знаю, что решение состоит в том, чтобы сделать доску одним растровым изображением. вместо нового растрового изображения каждый раз, когда кусок перемещается, но я не уверен, как его разрешить.

Я не уверен, куда идти дальше, но я знаю, что мне нужно решить проблему с растровым изображением, прежде чем переходить к чему-либо еще. Я думаю, что проблема в коде в классе. Я изменил часть в (), откуда файл изображения был расположен на GetImageLocation

Этот код находится под формой1

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace Checkards
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        List<Pieces> chessBoard = new List<Pieces>();

        int move_col = -1;
        int move_row = -1;

        Bitmap DBrown = new Bitmap("E:\\VS\\Checkards\\Images\\DarkBrownSquare.png");
        Bitmap LBrown = new Bitmap("E:\\VS\\Checkards\\Images\\LightBrownSquare.png");

        Pieces.Player current = Pieces.Player.User;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Drawboard();
        }

        private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            Drawboard();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Drawboard();

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                Pieces p = new Pieces(i, 1, Pieces.PieceType.Pawn, Pieces.Player.Computer);
                p.x = i;
                chessBoard.Add(p);
            }
            chessBoard.Add(new Pieces(0, 0, Pieces.PieceType.Rook, Pieces.Player.Computer));
            chessBoard.Add(new Pieces(1, 0, Pieces.PieceType.Knight, Pieces.Player.Computer));
            chessBoard.Add(new Pieces(2, 0, Pieces.PieceType.Bishop, Pieces.Player.Computer));
            chessBoard.Add(new Pieces(3, 0, Pieces.PieceType.Queen, Pieces.Player.Computer));
            chessBoard.Add(new Pieces(4, 0, Pieces.PieceType.King, Pieces.Player.Computer));
            chessBoard.Add(new Pieces(5, 0, Pieces.PieceType.Bishop, Pieces.Player.Computer));
            chessBoard.Add(new Pieces(6, 0, Pieces.PieceType.Knight, Pieces.Player.Computer));
            chessBoard.Add(new Pieces(7, 0, Pieces.PieceType.Rook, Pieces.Player.Computer));

            for(int i = 0; i < 8; i++)
            {
                Pieces p = new Pieces(i, 6, Pieces.PieceType.Pawn, Pieces.Player.User);
                p.x = i;
                chessBoard.Add(p);
            }

            chessBoard.Add(new Pieces(0, 7, Pieces.PieceType.Rook, Pieces.Player.User));
            chessBoard.Add(new Pieces(1, 7, Pieces.PieceType.Knight, Pieces.Player.User));
            chessBoard.Add(new Pieces(2, 7, Pieces.PieceType.Bishop, Pieces.Player.User));
            chessBoard.Add(new Pieces(3, 7, Pieces.PieceType.Queen, Pieces.Player.User));
            chessBoard.Add(new Pieces(4, 7, Pieces.PieceType.King, Pieces.Player.User));
            chessBoard.Add(new Pieces(5, 7, Pieces.PieceType.Bishop, Pieces.Player.User));
            chessBoard.Add(new Pieces(6, 7, Pieces.PieceType.Knight, Pieces.Player.User));
            chessBoard.Add(new Pieces(7, 7, Pieces.PieceType.Rook, Pieces.Player.User));
        }

        public void Drawboard()
        {
            Bitmap pawn = new Bitmap("E:\\VS\\Checkards\\Images\\BlackPawn.png");

            Bitmap landscape = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(landscape);

            g.Clear(Color.Black);

            float width = panel1.Width / 8.0f;
            float height = panel1.Height / 8.0f;

            for(int i = 0; i < 8; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 8; j++)
                {
                    if (((i % 2 == 0) && (j % 2 == 0)) || ((i % 2 == 1) && (j % 2 == 1)))
                    {
                        g.DrawImage(LBrown, i * width, j * height, width, height);
                    }
                    else
                    {
                        g.DrawImage(DBrown, i * width, j * height, width, height);
                    }
                }
            }

            for (int i = 0; i < chessBoard.Count; i++)
            {
                g.DrawImage(chessBoard[i].GetBitmap(), chessBoard[i].x * width, chessBoard[i].y * height, width, height);
            }

            Graphics g2 = panel1.CreateGraphics();
            g2.DrawImage(landscape, 0, 0);
            landscape.Dispose();
            g.Dispose();
        }

Этот код относится к классу "Кусочки"

        public Bitmap GetBitmap()
        {

            return new Bitmap(GetImageLocation());
        }

Я надеюсь, что смогу выполнить код без исчерпания памяти.

...