Я пытаюсь настроить многопользовательское приложение для Android на Hangman, используя два эмулятора. Я пытаюсь, чтобы один эмулятор действовал как сервер, а другой - как клиент. У меня проблемы с созданием сервера на одном эмуляторе и пониманием того, как получить информацию, которая будет помещена на сервер. Я очень плохо знаком с Android и сетевым программированием.
Я прочитал документацию по Android, поэтому я знаю, что сеть для эмуляторов возможна. У меня просто проблемы с выполнением данных инструкций. https://developer.android.com/studio/run/emulator-networking
public class CreateServer extends AppCompatActivity {
private Socket socket;
private ServerSocket server;
private DataInputStream streamIn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_create_server);
new makeAServer().execute();
}
public class makeAServer extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
TextView content = findViewById(R.id.TextFromClient);
@Override
protected Void doInBackground(Void... voids) {
try {
server = new ServerSocket(5151);
socket = server.accept();
streamIn = new DataInputStream(new BufferedInputStream (socket.getInputStream()));
while (true) {
String line = streamIn.readUTF();
content.setText(line);
}
} catch (IOException ioe) {
Log.d("Message 10:", "IOException");
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
}
}
}
Я пытался адаптировать учебник для создания сервера, но в журналах я сообщаю, что этот код не выполняется должным образом.