У меня есть Аниматор.Сначала NPC начинают ходить, затем он медленно останавливается и целится.Затем с помощью сценария я сделал это, когда я нажму левую кнопку мыши, он будет стрелять.Это последнее состояние съемки в Аниматоре.Между состоянием ходьбы и состоянием прицеливания я добавил параметр и установил для него значение true при переходе:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform[] firePoints;
[SerializeField]
private Rigidbody projectilePrefab;
[SerializeField]
private float launchForce = 700f;
[SerializeField]
private Animator anim;
[SerializeField]
private bool automaticFire = false;
[SerializeField]
private bool slowDownEffect = false;
private void Start()
{
anim.SetBool("Shooting", true);
}
public void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1") && automaticFire == false)
{
if (anim.GetBool("Shooting") == true)
{
anim.Play("SHOOTING");
LaunchProjectile();
}
}
else
{
if (automaticFire == true)
{
anim.Play("SHOOTING");
LaunchProjectile();
}
}
}
private void LaunchProjectile()
{
foreach (var firePoint in firePoints)
{
Rigidbody projectileInstance = Instantiate(
projectilePrefab,
firePoint.position,
firePoint.rotation);
projectileInstance.AddForce(new Vector3(0, 0, 1) * launchForce);
projectileInstance.gameObject.AddComponent<BulletDestruction>().Init();
}
}
}
Проблема заключается в том, что язапускаю игру, если я нажму левую кнопку мыши «Fire1», она сразу перейдет / из анимации ходьбы в анимацию стрельбы и начнет стрелять.
Я хочу, чтобы сначала NPC прошел.затем он изменится на прицеливание, когда он закончит переходить на прицеливание только тогда, чтобы иметь возможность стрелять «Огнем1».
Если NPC все еще идет или находится в середине перехода к прицеливанию, не разрешается стрелять.Включение стрельбы должно быть только тогда, когда NPC находится в анимации прицеливания.