вот интересный фрагмент из этой темы gamedev.net , чтобы начать обсуждение
Оригинальное сообщение от Spoonbender Итак, бонус
вопрос: что вызывает повышение :: сигналы
быть что намного медленнее?
Похоже, есть пара
киты. Во-первых, несмотря на то, что
Boost :: сигналы не потокобезопасны, это
входит и покидает критические секции
пару раз. Во-вторых, есть
это поименованные слоты чтоли
привести к чрезмерно сложным данным
структуры, которые занимают много времени
перебрать И тогда есть много
никеля и затемнения из различных
домашние дела это делает. В заключение,
индивидуальные звонки намного выше
накладные расходы из-за boost :: bind's
runtiminess. Это все функциональность
что я уверен, что кому-то это нужно,
но я не знаю.