Набор приложений JavaFX Calculator для событий действия - PullRequest
0 голосов
/ 15 марта 2019

Я пытаюсь создать программу JavaFX, которая получает первое и второе число от пользователя и добавляет, умножает, вычитает или делит в зависимости от того, какую кнопку пользователь выбирает, и отображает результат в текстовом поле.Я создал методы и правильно настроил свои классы, но я не уверен, почему мои события не работают, когда я нажимаю кнопку.Любой тип направления будет оценен.Я использую Eclipse также.Спасибо

Main.java

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.fxml.FXMLLoader;


public class Main extends Application {
   @Override
   public void start(Stage primaryStage) {
       try {
           BorderPane root = (BorderPane)FXMLLoader.load(getClass().getResource("Calculator.fxml"));
           Scene scene = new Scene(root,400,400);
           scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
           primaryStage.setScene(scene);
           primaryStage.show();
       } catch(Exception e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }

   public static void main(String[] args) {
       Application.launch(args);
   }
}

Controller.java

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;

public class CalculatorController implements Initializable {

    @FXML
    private TextField tf3;
    @FXML
    private TextField tf2;
    @FXML
    private Button btnAdd;
    @FXML
    private Button btnDivide;
    @FXML
    private Button btnSubtract;
    @FXML
    private TextField tf1;
    @FXML
    private Button btnMultiply;

    @Override
    public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub
        btnAdd.setOnAction(e -> Add());
        btnSubtract.setOnAction(e -> Subtract());
        btnMultiply.setOnAction(e -> Multiply());
        btnDivide.setOnAction(e -> Divide());
    }

    private void Add() {

        int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
        int result = n1 + n2;

        tf3.setText(String.valueOf(result));
    }

    private void Subtract() {

        int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
        int result = n1 - n2;

        tf3.setText(String.valueOf(result));
    }

    private void Multiply() {

        int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
        int result = n1 * n2;

        tf3.setText(String.valueOf(result));

    }

    private void Divide() {

        int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
        int result = n1 / n2;

        tf3.setText(String.valueOf(result));

    }
}

fxml.java

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.BorderPane?>

<SplitPane dividerPositions="0.5" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" orientation="VERTICAL" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
  <items>
    <AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="100.0" prefWidth="160.0">
         <children>
            <Label layoutX="151.0" layoutY="54.0" text="Number 1:" />
            <Label layoutX="151.0" layoutY="98.0" text="Number 2:" />
            <Label layoutX="151.0" layoutY="140.0" text="Number 3:" />
            <TextField fx:id="tf1" layoutX="284.0" layoutY="49.0" />
            <TextField fx:id="tf2" layoutX="284.0" layoutY="93.0" />
            <TextField fx:id="tf3" layoutX="284.0" layoutY="135.0" />
         </children></AnchorPane>
    <AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="100.0" prefWidth="160.0">
         <children>
            <Button fx:id="btnAdd" layoutX="108.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Add" />
            <Button fx:id="btnSubtract" layoutX="234.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Subtract" />
            <Button fx:id="btnMultiply" layoutX="362.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Multiply" />
            <Button fx:id="btnDivide" layoutX="479.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Divide" />
         </children></AnchorPane>
  </items>
</SplitPane>

1 Ответ

1 голос
/ 15 марта 2019

Вы никогда не определяли класс контроллера для макета FXML.

Это можно сделать одним из двух способов:

1) В самом файле FXML:

В корневом элементе вашего файла FXML необходимо указать атрибут fx:controller:

fx:controller="CalculatorController"

Итак, ваш корневой элемент SplitPane будет выглядеть так:

<SplitPane fx:controller="calculatorSample.CalculatorController" dividerPositions="0.5" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity"
           orientation="VERTICAL" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8"
           xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">

Если вы используете SceneBuilder для построения макета, вы можете установить контроллер в разделе «Контроллер» слева:

screenshot


2) В вашем Main классе:

Особенно полезно, если вам нужно настроить контроллер перед загрузкой макета, вы можете указать контроллер с помощью FXMLLoader:

FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Calculator.fxml");
loader.setController(new CalculatorController());
Scene scene = new Scene(loader.load());
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...