Если файлы находятся в DLL и не могут быть декомпилированы в читаемый код ассемблера, вероятно, код должен был храниться подальше от посторонних глаз.То же самое относится и к файлам .asset, эти файлы зашифрованы, вы будете расшифровывать их только с помощью ключа, который хранит владелец этих файлов, если вы уверены, что можете найти ключ, который делает эти файлы читаемыми из исходного источника,но вам не рекомендуется пробовать это и может быть незаконно, проверьте юзабилити этих активов и Dll's.Если это допустимо, вы можете попытаться декодировать DLL с помощью http://unity3d.netobf.com/Unity3dObfuscatorSetup.exe.. Если файлы ресурсов не зашифрованы, вы можете переименовать .assets в .asset, а затем в Unity просто импортировать новый ресурс, чтобы получить доступ ко всем моделям., текстуры и т. д. Не все активы доступны, но большинство из них.Эта информация пришла из этой единой ветки