Вы можете вычислить абсолютный минимальный объем памяти, который потребуется текстуре, умножив размер текстуры на байты на пиксель ее внутреннего формата. Это должно быть сделано для каждого уровня mipmap, и вы добавляете их все. Но это ничего не скажет о каких-либо специфических для реализации отступах, которые могут потребоваться для хранения данных текстуры.
Так что в лучшем случае это будет оценка.