Концепции и ресурсы для простого 2D моделирования жидкости с столкновением - PullRequest
0 голосов
/ 13 июня 2019

Я решил, что было бы интересно запрограммировать базовую 2D симуляцию жидкости / жидкости при столкновении. Есть множество подходов, и я не уверен, с чего начать. Я хотел бы охватить только 2D, однако я хотел бы иметь гравитацию и столкновение таким образом, чтобы другие объекты взаимодействовали с жидкостью.

Нечто подобное приходит на ум: https://raw.githubusercontent.com/kbladin/Fluid_Simulation/master/images/big.gif

Какие алгоритмы обычно используются для такого сценария? Есть ли хорошие статьи, которые объясняют это несложно? С чего мне начать?

Если возможно, я бы хотел избегать любых фреймворков / библиотек, которые содержат все необходимые функции, так как я хотел бы написать их сам, чтобы лучше понять предмет.

Я рассматриваю использование C # и визуализирую это, рисуя точки на холсте. Я предполагаю, что силы каждой частицы могут быть представлены в некотором многомерном массиве, однако я все еще не знаю, с чего начать. Любые рекомендации?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...