Я бы хотел, чтобы GameObject поворачивался из своей текущей позиции в 0,0,0 при вызове этого триггера.
Я обновил свой код, он работает и делает то, что я хочу, ноМожно ли добавить переменную «скорость», чтобы контролировать скорость, с которой она возвращается к 0,0,0 после Quaternion.identity?
большое спасибо
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject spinme;
public float speed;
public void spin()
{
spinme.transform.rotation = Quaternion.identity;
}
}