Какой самый эффективный способ реализации классов в Lua? - PullRequest
0 голосов
/ 20 апреля 2019

Под эффективностью я подразумеваю производительность.Если вам нужно быстро получить доступ к членам класса, как при рисовании пользовательского интерфейса, каков наилучший способ их индексирования?

Насколько я понимаю, классы на основе таблиц используют меньше памяти и быстрее создают экземпляры, а закрытие -основанные классы имеют более быстрые вызовы функций и позволяют иметь приватные поля, которые быстро индексируются, потому что они хранятся в виде повышенных значений.Какова лучшая реализация для ситуации, подобной приведенному ниже примеру класса?

-- Example of Table-based Class

local class = {}
class.x = 0
class.y = 0
class.w = 0
class.h = 0

-- Draw would be called for potentially dozens of instances many times per second
function class:Draw()
    draw_rect(self.x, self.y, self.w, self.h)
end
-- Example of Closure-based class

local function class(_x, _y, _w, _h)
  -- the new instance
  local self = {
    -- public fields
    visible = false
  }

  -- private fields are locals
  local x, y, w, h = _x, _y, _w, _h

  function self.SetPos(_x, _y)
    x = _x
    y = _y
  end

  function self.GetPos()
    return x, y
  end

  function self.GetVisible()
    return self.visible
  end

  -- return the instance
  return self
end

local obj = class(10, 20, 40, 80)
print(obj.GetPos()) --> 10, 20

obj.SetPos(50, 100)
print(obj.GetPos()) --> 50, 100

obj.x = 21
obj.y = 42
print(obj.GetPos())  --> 50, 100 (unchanged, private)

obj.visible = true
print(obj.GetVisible()) -- true (public)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...