Я пытаюсь создать приложение Paint с опцией сохранения в галерею.Интересно, почему мой метод OnClick
не работает.Когда я печатаю:
fos = new FileOutputStream(getFileName());
, это подчеркивается красным, и я не знаю почему.Режим рисования настраивается в относительной компоновке.Я искал весь интернет, но я не нашел решения этой проблемы.
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button save;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
save = findViewById(R.id.save);
final RelativeLayout canva = (RelativeLayout) findViewById(R.id.r1);
MyDrawView myDrawView = new MyDrawView(this);
canva.addView(myDrawView);
save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
canva.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = canva.getDrawingCache();
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(getFileName()); /// it's underlined in red ERROR
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 95, fos);
}
});
}
}
public class MyDrawView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
public MyDrawView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF000000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void clear(){
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
invalidate();
System.gc();
}}