Тестирование Unity на удаленной сборке? - PullRequest
0 голосов
/ 26 июня 2019

мой вопрос, вероятно, здесь не относится, потому что он не имеет отношения к коду, но я понятия не имею, где задать такие вещи: /

В настоящее время я работаю над инди-игрой и, возможно, оставлю свою работу, чтобы потратить на это 100% своего времени (я знаю, что это, вероятно, глупо, но с е).

Я уже начал, и у меня есть прототип, который я обновляю ежедневно. Даже если я нацеливаюсь только на сборку PC .exe для конечного продукта, я в настоящее время собираюсь на WebGL и размещаю на heroku, чтобы показать прогресс и получить отзывы от друзей, так как им только нужно нажать и ссылку, чтобы начать проект. Проблема в том, что многие функциональные возможности не поддерживаются в WebGL, и по мере роста проекта он будет только хуже.

То, что я ищу, - это решение, может быть, виртуальная машина, для установки моей сборки .exe и предоставления удаленного доступа моим друзьям, чтобы они могли испытать игру, не загружая все при каждом обновлении.

Существуют ли какие-либо инструменты, которые могут это сделать (может быть, что-то вроде Shadow?), Или есть возможность обновлять только те файлы, которые были обновлены, когда я собираю новую версию игры? (Потому что при сборке все связано, поэтому все меняется, и я не могу обновить файл).

Извините, что снова спрашиваю об этом, но мне очень нужна помощь в этом!

Большое спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 26 июня 2019

Если вы будете использовать какое-либо решение для удаленного доступа, то у вас будет много проблем с медленным интернет-соединением и плохой задержкой, особенно если вы играете в экшн. Возможно, будет проще продолжить поддержку WebGL. Вы можете обновить свой проект до WebGL 2.0, если вы еще этого не сделали. WebGL 2.0 не так ограничен, как 1.0.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...