Я заинтересован в реализации инфраструктуры ngrx в моем приложении, но у меня есть некоторые опасения по поводу того, сколько работы действительно включает в себя.Вот модели, с которыми я работаю, как вы можете заметить, Модель Гильдии - это просто набор Игроков.У меня есть планы построить на Гильдии, но пока он довольно голый. Модель игрока состоит из некоторых свойств и массива навыков, и каждый навык имеет SkillRule.
{
GuildName: "Guild",
Players:[{
PlayerName: "Player A",
PlayerId: 1,
AttackType: "Melee",
Skills:[{
SkillName: "Heal Self",
SkillType: "Magic",
SkillRules:{
RuleType:"HealRule",
Cost: 100,
FailChance:10
Boost: false
}
}]
}]
}
{
PlayerName: "Player A",
PlayerId: 1,
AttackType: "Melee",
Skills:[{
SkillName: "Heal Self",
SkillType: "Magic",
SkillRules:{
RuleType:"HealRule",
Cost: 100,
FailChance:10
Boost: false
}
}]
}
Все эти значения устанавливаются с помощью различных элементов пользовательского интерфейса, таких как текстовые поля, раскрывающиеся списки, переключатели и т. Д.
Мне интересно использовать NGRX для управления состояниемГильдии и государство игроков.Оба рассматриваются отдельно в приложении, потому что игроки могут считаться «соло»;Гильдии [] и Игроки [].
Мой вопрос (и, надеюсь, это имеет смысл), насколько глубоко в этих моделях должно участвовать государственное управление?Например, мне понадобятся действия / селекторы / эффекты, чтобы пользователь мог взаимодействовать со всеми различными свойствами?Если пользователь хотел обновить игроков AttackType или SkillRules, требуется ли для этого действие / эффект?
Я думаю, использовать хранилища для управления двумя коллекциями на верхнем уровне, а мои компоненты будут брать объект /s из магазина и представить их пользователям.Вероятно, по крайней мере мне понадобится действие для UPDATE_GUILD и UPDATE_PLAYER.