Я пытаюсь использовать Unity на Mac, но редактор все время сбрасывает кадры.Он показывает, что он рендерит 330 кадров в секунду, но все еще чувствует себя запаздывающим и сбрасывающим кадры, также движение противника странно (я думаю, что это потому, что оно сбрасывает кадры).Это не происходит в Windows (я пробовал обе платформы).Раньше я использовал металл, и он рендерил 35 - 45 кадров в секунду.Когда я переключился на OpenGL, он поднялся до 330 кадров в секунду.Я думаю, что проблема не в производительности, а в какой-то несовместимости.Когда я играю в игру, созданную для Mac, она работает хорошо.
Есть идеи, что это может быть?
Статистика с использованием OpenGL:
Статистика с использованием металла: