Почему при использовании Time.timeScale для замедления эффекта меняется разрешение на полный экран? - PullRequest
2 голосов
/ 20 апреля 2019

Скрипт прикреплен к пустому GameObject:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SlowDown : MonoBehaviour
{
    [Range(0,0.25f)]
    public float isTime = 0.25f;

    private void Update()
    {
        Time.timeScale = isTime;
    }
}

После запуска игра замедляется, но также становится полноэкранной:

Full screen while slow down effect

1 Ответ

3 голосов
/ 20 апреля 2019

Это не так. Вы включили эту кнопку:

Maximize on play button

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...