Я делаю игру, в которой игрок движется через уровень, цель движется случайным образом через уровень и есть охранники (пока не участвующие в игре).У меня возникают проблемы при реализации столкновения со стеной, так как мои спрайты - это круги, а мои стены - прямоугольники, поэтому я не знаю, как это сделать, стены и спрайты относятся к разным классам и группам.
Я имеюдумал об использовании масок для моих спрайтов, но я не уверен, как это сделать.Я также не знаю, как спроектировать метод для столкновения со стеной, так как текущий посылает моего игрока (у меня это не работает и для цели) к нижней части любой стены.
class characters(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, colour, width, height):
super().__init__()
self.colour = colour
self.width = width
self.height = height
self.image = pygame.Surface([self.width, self.height])
self.image.fill(white)
self.image.set_colorkey(white)
self.rect = self.image.get_rect()
pygame.draw.circle(self.image, self.colour, [int(self.width/2), int(self.height/2)], int(self.width/2))
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
def moveUp(self, pixels):
self.rect.y -= pixels
def moveDown(self, pixels):
self.rect.y += pixels
def moveRandom(self, pixels, clockrate, count, xdirection, ydirection):
self.rect.x += pixels * xdirection
self.rect.y += pixels * ydirection
#print(self.rect.x,self.rect.y)
def wallCollide(self):
x = self.rect.x
for xpos in [-5,5]:
self.rect.x += xpos
if pygame.sprite.spritecollide(self, wallSet, False, pygame.sprite.collide_rect):
self.rect.x -= xpos
else:
self.rect.x = x
y = self.rect.y
for ypos in [-5,5]:
self.rect.y += ypos
if pygame.sprite.spritecollide(self, wallSet, False, pygame.sprite.collide_rect):
self.rect.y -= ypos
else:
self.rect.y = y
Я попробовал маску в классе стен ниже, не думаю, что она работает.
class walls(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.width = width
self.height = height
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.Surface([width,height])
self.image.fill(black)
#self.image.set_colorkey(black) Using this will make the walls invisible as I have textured walls drawn over
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
pygame.mask.from_surface(self.image)
Я дал только одну стену и уменьшил разрешение, так как это намного проще, пока я пишу свой код.Разрешение должно быть 1920 на 1080. Используйте 600 на 650, чтобы увидеть две стены.
characterSet = pygame.sprite.Group()
player = characters(black, 30, 30)
target = characters(green, 30, 30)
characterSet.add(player, target)
wallSet = pygame.sprite.Group()
Wall1 = walls(288,176, 200,142)
Wall2 = walls(286,427, 201,140)
wallSet.add(Wall1,Wall2)
Основной игровой цикл
while not end:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
end = True
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.moveRight(5)
if keys[pygame.K_UP]:
player.moveUp(5)
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.moveDown(5)
if count%clockrate == 0:
xdirection = random.choice(direction)
ydirection = random.choice(direction)
target.moveRandom(2, clockrate, count, xdirection, ydirection)
count += 1
if pygame.sprite.spritecollide(player, wallSet, False, pygame.sprite.collide_rect):
player.wallCollide()
gameDisplay.blit(level1,[0,0])
wallSet.draw(gameDisplay)
gameDisplay.blit(innerWalls,[0,0])
characterSet.draw(gameDisplay)