Я рисую изображение в OpenGL, используя
[Texture2D_plane drawAtPoint:CGPointMake(_position.x,_position.y)];
Но после определенного момента я хочу сделать поворот текстуры.
Какую функцию я должен использовать для этого?
Откуда-то я использую:
glRotatef(90,_position.x,_position.y,0);
Но я не знаю, как его использовать, я просто хочу повернуть изображение текстуры на 90 градусов.
Эта функция полезна, или мне нужно использовать другой способ ее поворота.
Любой код или ссылка?
Вот моя реализация метода рисования в точке
- (void) drawAtPoint:(CGPoint)point
{
GLfloat coordinates[] = { 0, _maxT,
_maxS, _maxT,
0, 0,
_maxS, 0 };
GLfloat width = (GLfloat)_width * _maxS,
height = (GLfloat)_height * _maxT;
GLfloat vertices[] = { -width / 2 + point.x, -height / 2 + point.y, 0.0,
width / 2 + point.x, -height / 2 + point.y, 0.0,
-width / 2 + point.x, height / 2 + point.y, 0.0,
width / 2 + point.x, height / 2 + point.y, 0.0 };
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _name);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
Это реализация розыгрыша в точке