В вашей программе есть некоторые изменения
Удалить extends JFrame
, как указано в моих комментариях выше, см. Расширяет JFrame по сравнению с созданием его внутри программы
Поместите вашу программу в EDT, см. Пункт # 3 в этот ответ и метод main
для примера того, как это сделать.
Вы озадачены тем, как работает ActionListeners
, они ждут, пока вы не выполните определенное действие в вашей программе (т.е. вы нажимаете кнопку Confirm
), а затем что-то делаете. «Что-то» в вашей программе означает: распечатайте выбранный предмет и проверьте, является ли оно оружием, затем сделайте что-нибудь еще.
Таким образом, в этом случае вам не нужно возвращаться к main
, чтобы продолжить работу с вашей программой, main
служит только для инициализации приложения и ничего больше. Вам нужно думать в событиях, а не последовательно . Это сложная и самая важная часть.
Вам нужно изменить свою парадигму программирования из консольных приложений и do-while
, чтобы все происходило последовательно, а не событиями, которые запускаются, когда пользователь что-то делает с вашим приложением.
Например:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GUITest implements ActionListener {
private JFrame frmInventorysystem;
private JPanel frameBottom;
private JComboBox equipList;
private JButton confirmBtn, cancelBtn;
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new GUITest()); //Java 8+ if using an earlier version check the point #2 in this answer and modify the code accordingly.
}
/**
* Create the application.
*/
public GUITest() {
frmInventorysystem = new JFrame();
frmInventorysystem.setTitle("InventorySystem");
frmInventorysystem.setBounds(100, 100, 450, 300);
frmInventorysystem.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frmInventorysystem.getContentPane().setLayout(new BorderLayout(0, 0));
/*
* JFrame inside another JFrame is not recommended. JPanels are used instead
* Creating a flow layout for the bottom frame
*/
frameBottom = new JPanel();
frameBottom.setLayout(new FlowLayout());
// creates comboBox to find out which of the three items player is looking to
// insert
String[] weaponCategories = { "Weapon", "Armor", "Mod" };
equipList = new JComboBox(weaponCategories);
frmInventorysystem.getContentPane().add(equipList, BorderLayout.NORTH);
// Converting BorderLayout.south into a flow layout
frmInventorysystem.getContentPane().add(frameBottom, BorderLayout.SOUTH);
confirmBtn = new JButton("Confirm");
confirmBtn.addActionListener(this);
frameBottom.add(confirmBtn);
cancelBtn = new JButton("Cancel");
cancelBtn.addActionListener(this);
frameBottom.add(cancelBtn);
frmInventorysystem.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// creates new windows to sort equipment when confirmBtn is clicked
if (e.getSource() == confirmBtn) {
String category = equipList.getSelectedItem().toString(); //Get the selected category
doSomething(category); //Pass it as a parameter
}
// Exits when cancelBtn is clicked
if (e.getSource() == cancelBtn) {
frmInventorysystem.dispose();
}
}
// Do something with the category
private void doSomething(String selectedEquipment) {
System.out.println(selectedEquipment);
if (selectedEquipment.equals("Weapon")) {
System.out.println("It's a weapon!"); //You can open dialogs or do whatever you need here, not necessarily a print.
} else {
System.out.println("Not a weapon");
}
}
}
Обратите внимание, что я удалил наследство, я не возвращаюсь назад к main
и все еще печатаю выбранный предмет и проверяю, оружие это или нет.
Я также выхожу из приложения более безопасным способом.
Это пример вывода:
Weapon
It's a weapon!
Armor
Not a weapon