Я работаю над созданием веб-сайта, чтобы пользователи могли загружать свои 3d-модели.И они это видят.Когда я загружаю obj-mtl-texture, мне нужно использовать URL-адрес blob.У меня есть все текстуры BLOB-URL один раз один, но у меня нет родительского URL.Я хочу загрузить текстуры в загрузчик MTL, как я могу сделать это без setTexturePath () func.
Я пытаюсь экспортировать модель obj в gltf из three.js.
mtlLoader.setTexturePath(URL.createObjectURL(textureFolder));
mtlLoader.load(URL.createObjectURL(mtlFile), (materials) => {
materials.preload();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load(URL.createObjectURL(objFile),
// called when resource is loaded
(object) => {
scene.add(object);
exporter.parse(scene, (gltf) => {
console.log(gltf);
gltfFile = gltf2file(gltf, file.name);
resolve(gltfFile);
});
},
// called when loading is in progresses
(xhr) => {
console.log(`${(xhr.loaded / xhr.total) * 100}% loaded`);
},
// called when loading has errors
(error) => {
console.log(error);
reject(new Error('Error occurred when converting file to gltf'));
});
},
// called when loading is in progresses
(xhr) => {
console.log(`${(xhr.loaded / xhr.total) * 100}% loaded`);
},
// called when loading has errors
(error) => {
console.log('mtl error');
console.log(error);
reject(new Error('Error occurred when converting file to gltf'));
});
});
Есть ли кто-нибудьможете показать мне способ загрузки текстур по одному без использования setTexturePath ()
спасибо в адвенсе