Я изучаю, как использовать cocos2d-x, следуя руководству gamesfromscratch. Я получил эту часть , когда заметил эту проблему с позиционированием:
Это базовое приложение в основном рисует на экране метку "You Touched Here" в том месте, где вы нажимаете. Тем не менее, всякий раз, когда я нажимал, ярлык появлялся значительно выше того места, где я щелкал.
На скриншоте выше я нажал на начало координат. В выходном журнале видно, что точка касания (в частности: touch-> getLocation (), без преобразования) записывается как (0, 166), где она должна быть (0, 0).
Я пытался использовать другие функции позиционирования, а также преобразовывать координаты касания в другие типы координат, но проблема все еще сохранялась.
Ниже приведен код для этого простого приложения:
AppDelegate.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class AppDelegate : private cocos2d::Application {
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate();
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
virtual void applicationDidEnterBackground();
virtual void applicationWillEnterForeground();
};
AppDelegate.cpp
#include "AppDelegate.h"
// These header files are not used currently
//#include "HelloWorldScene.h"
//#include "GraphicsScene.h"
//#include "TouchScene.h"
#include "TouchScene2.h"
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate() {
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
auto director = Director::getInstance();
auto glView = director->getOpenGLView();
if (!glView) {
glView = GLViewImpl::create("Hello World");
glView->setFrameSize(640, 480);
director->setOpenGLView(glView);
}
auto scene = TouchScene2::createScene();
director->runWithScene(scene);
return true;
}
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
}
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
}
TouchScene2.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class TouchScene2 : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
virtual void onTouchEnded(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
virtual void onTouchCancelled(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
CREATE_FUNC(TouchScene2);
private:
cocos2d::Label* labelTouchInfo;
};
TouchScene2.cpp
#include "TouchScene2.h"
USING_NS_CC;
Scene* TouchScene2::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = TouchScene2::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool TouchScene2::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
labelTouchInfo = Label::createWithSystemFont("Touch or clicksomewhere to begin", "Arial", 30);
labelTouchInfo->setPosition(Vec2(
Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2,
Director::getInstance()->getVisibleSize().height / 2));
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(TouchScene2::onTouchBegan, this);
touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(TouchScene2::onTouchEnded, this);
touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(TouchScene2::onTouchMoved, this);
touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(TouchScene2::onTouchCancelled, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
this->addChild(labelTouchInfo);
return true;
}
bool TouchScene2::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
std::stringstream output;
output << "Touch Pos: (" << touch->getLocation().x << ", " << touch- >getLocation().y << ")" << std::endl;
log(output.str().c_str());
labelTouchInfo->setPosition(touch->getLocation());
labelTouchInfo->setString("You Touched Here");
return true;
}
void TouchScene2::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
cocos2d::log("touch ended");
}
void TouchScene2::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
cocos2d::log("touch moved");
}
void TouchScene2::onTouchCancelled(Touch* touch, Event* event)
{
cocos2d::log("touch cancelled");
}
Следует отметить, что этому учебному пособию уже несколько лет (я думаю, написано в 2015 году). Автор использует бета-версию 3.3, а я использую последнюю версию 3.17.1. Может ли это быть частью проблемы?
И, независимо от того, как я могу исправить эту проблему, чтобы источник был (0, 0), как и должно быть?