Я скопировал и вставил ваш пример кода в пример проекта. В этом примере ваш скрипт работает должным образом, как вы уже упоминали, что он работает в других проектах.
Так что, на мой взгляд, это как-то связано со значениями инспектора.
Проверьте следующее:
Ты проверил, что твой риск-счет больше нуля?
Ваш риск-массив полностью заполнен сборными домами?
(Если это не так, это должно вызвать не-порождение, но также должно вызвать исключение нулевой ссылки.)
Другой вариант - сделать снимок экрана или указать значения в инспекторе, чтобы можно было воспроизвести ошибку.
Offtopic: ваш перезапуск после gameOver задерживается, потому что условие if (gameOver) следует после WaitForSeconds (waveWait). Я предлагаю изменить его на следующее:
public GameObject[] hazards;
public Vector3 spawnValues;
public int hazardCount;
public float spawnWait;
public float startWait;
public float waveWait;
public Text scoreText;
public Text restartText;
public Text gameOverText;
private bool gameOver;
private bool restart;
private int score;
private Coroutine gameRoutine;
void Start()
{
gameOver = false;
restart = false;
restartText.text = "";
gameOverText.text = "";
score = 0;
UpdateScore();
gameRoutine = StartCoroutine(SpawnWaves());
}
void Update()
{
if (restart)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
}
IEnumerator SpawnWaves()
{
yield return new WaitForSeconds(startWait);
while (true)
{
for (int i = 0; i < hazardCount; i++)
{
GameObject hazard = hazards[Random.Range(0, hazards.Length)];
Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z);
Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
GameObject newSpawn = Instantiate(hazard, spawnPosition, spawnRotation) as GameObject;
yield return new WaitForSeconds(spawnWait);
}
yield return new WaitForSeconds(waveWait);
}
}
public void AddScore(int newScoreValue)
{
score += newScoreValue;
UpdateScore();
}
void UpdateScore()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
}
public void GameOver()
{
gameOverText.text = "Game Over!";
restartText.text = "Press 'R' for Restart";
restart = true;
gameOver = true;
StopCoroutine(gameRoutine);
}
Что я изменил здесь, так это то, что условие if удалено, и сопрограмма теперь сохраняется в Start () и напрямую останавливается при выполнении метода gameOver (). Другой вариант вместо StopCoroutine () - установить условие вашего цикла while на while (! GameOver).