Вы можете установить игровой объект малого куба как дочерний объект игрового объекта большого куба.Это должно к хитрости.

---- РЕДАКТИРОВАТЬ ПОСЛЕ КОММЕНТАРИЙ
Если вам нужно изменить дочерний hiearchy (потому чтомаленький кубик может отойти), тогда вам нужен скрипт, который добавляет и удаляет дочернего элемента, когда это необходимо.
=> Когда игрок (маленький кубик) находится на большом кубе, вы намного больше становитесь дочерним игроком большого куба.
=> Когда игрок (маленький кубик) отходит от большого куба, вы, как правило, проигрываете его в большой куб.
Если вы используете жесткие тела, вы можете использовать OnCollisionEnter и OnCollisionExit .
Вы можете прикрепить это монобиеведение к большому кубу.
public class BigCubeScript : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter(Collision other)
{
//check if the colliding object is player (here I'm using a tag, but you may check it as you prefer)
if (other.gameObject.tag == "Player")
//change the parent of the player, setting it as this cube
other.transform.SetParent(this.transform);
}
void OnCollisionExit(Collision other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
//remove the player from the cube
other.transform.SetParent(null);
}
}
Вы также можете применить силу к вращению игрока доон остается на кубе.В этом случае очень важно хорошо сбалансировать силу вращения (вы можете попробовать это в редакторе).
public class BigCubeScript : MonoBehaviour
{
//you may change this to add or remove the force
Vector3 _rotationForce = new Vector3(0, 5, 0);
private void OnCollisionStay(Collision other)
{
var rigidbody = other.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(_rotationForce * Time.deltaTime);
rigidbody.MoveRotation(rigidbody.rotation * deltaRotation);
}
}
Дополнительная информация о OnCollisioEnter и OnCollisionExit в этом Unity Tutorial
Дополнительная информация о тегах в этом Unity Tutorial