Нет поддержки для OES_texture_float, но WebGL2 доступен - PullRequest
1 голос
/ 13 июня 2019

Я был удивлен, обнаружив, что мой телефон Android не поддерживает расширение OES_texture_float, но полностью поддерживает WebGL2, который имеет функциональность плавающей текстуры в качестве базовой линии. Что может вызвать отсутствие их поддержки в WebGL1, и есть ли способ обойти это, кроме эмуляции текстур с плавающей точкой в ​​шейдерах или миграции всего на WebGL2 (что потребовало бы массивной переписывания всего для поддержки обоих вариантов)?

Редактировать: кажется, что ответ WebGL: Снижение поддержки OES_texture_float на Android охватывает часть этого вопроса, хотя кажется странным, что они ожидают, что мы перейдем на WebGL2, который требует много работы для поддержки обратная совместимость.

...