Заставьте функцию возвращать логическое значение и внедрите AI в игру Tic / Tac / Toe - PullRequest
1 голос
/ 04 мая 2019

Я сделал игру в крестики / нолики, но хочу создать компьютерный плеер, который контролирует «О», а пользователь - «Х».

Для функции clicked в моем коде я пытаюсь вернуть логическое значение, но я не уверен, правильно ли я это делаю.Функция возвращает True, если пользовательские операции нажатия были успешными.Если пользователь нажимает на позицию, которая уже находится за пределами области доски, перемещение является недействительным, и функция должна затем вернуть False.Мой код:

import turtle
import time
import random 

pieces = ["_", "_", "_", "_", "_", "_", "_", "_", "_"]
turn = "X"
def drawgame(brd):
    # draw board
    turtle.setup(600, 600)
    turtle.bgcolor("silver")
    turtle.color("white")
    turtle.hideturtle()
    turtle.speed('fastest')
    turtle.width(10)
    turtle.up()

    # Horizontal bars
    turtle.goto(-300, 100)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()
    turtle.goto(-300, -100)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()

    # Vertical bars
    turtle.goto(-100, 300)
    turtle.setheading(-90)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()
    turtle.goto(100, 300)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()
    turtle.color("blue")
    x, y = -300, 300
    for pos in pieces:
        if pos == "X":
            # Draw X
            turtle.up()
            turtle.goto(x + 20, y - 20)
            turtle.setheading(-45)
            turtle.down()
            turtle.forward(226)
            turtle.up()
            turtle.goto(x + 180, y - 20)
            turtle.setheading(-135)
            turtle.down()
            turtle.forward(226)
            turtle.up()

        elif pos == "O":
            #Draw O
            turtle.up()
            turtle.goto(x + 100, y - 180)
            turtle.setheading(0)
            turtle.down()
            turtle.circle(80)
            turtle.up()
        x += 200
        if x > 100:
            x = -300
            y -= 200


def clicked(board, x, y):
    #sig: list(str), int, int -> NoneType
    global turn, pieces
    turtle.onscreenclick(None)  # disabling handler when inside handler
    column = (x + 300) // 200
    row = (y - 300) // -200
    square = int(row * 3 + column)
    print("User clicked ", x, ",", y, " at square ", square)

    if pieces[square] == "_":
        pieces[square] = turn
        if turn == "X":
            turn = "O"
        else:
            turn = "X"
        drawgame(pieces)
    else:
        print("That square is already taken")
    turtle.onscreenclick(clicked)

def computer_AI(board):
    #sig: list(str) -> NoneType

def gameover(board):
    #sig: list(str) -> bool
    #checks gameover on board if there is a three in a row pattern or not

def handler(x, y):
    #sig: int, int -> NoneType
    if clicked(the_board, x, y):
        drawgame(the_board)
        if not gameover(pieces):
            computer_AI(pieces)
            drawgame(pieces)
            gameover(pieces)


def main():
    #Runs the game 
    turtle.tracer(0,0)
    turtle.hideturtle()
    turtle.onscreenclick(handler)
    drawgame(pieces)
    turtle.mainloop()

main()


Я пытаюсь добиться этого результата: enter image description here

Любая помощь приветствуется.

1 Ответ

1 голос
/ 06 мая 2019

Для моей функции clicked в моем коде я пытаюсь вернуть bool, но я я не уверен, правильно ли я это делаю.

Функция clicked() является обработчиком событий, она не возвращает что-либо любому . Мы должны разрабатывать на основе этого. Я переработал ваш код ниже, комбинируя функции hander() и clicked(), так что теперь он «играет». То есть пользователь идет первым, и это «X», а затем компьютер отвечает как игрок «O»:

import turtle
import random

board = ["_", "_", "_", "_", "_", "_", "_", "_", "_"]

def drawgame(board):
    # draw board
    turtle.setup(600, 600)
    turtle.bgcolor("silver")
    turtle.color("white")
    turtle.hideturtle()
    turtle.speed('fastest')
    turtle.width(10)
    turtle.up()

    # Horizontal bars
    turtle.goto(-300, 100)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()
    turtle.goto(-300, -100)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()

    # Vertical bars
    turtle.setheading(-90)
    turtle.goto(-100, 300)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()
    turtle.goto(100, 300)
    turtle.down()
    turtle.forward(600)
    turtle.up()

    turtle.color("blue")
    x, y = -300, 300

    for pos in board:
        if pos == "X":
            # Draw X
            turtle.up()
            turtle.goto(x + 20, y - 20)
            turtle.setheading(-45)
            turtle.down()
            turtle.forward(226)
            turtle.up()
            turtle.goto(x + 180, y - 20)
            turtle.setheading(-135)
            turtle.down()
            turtle.forward(226)
            turtle.up()
        elif pos == "O":
            # Draw O
            turtle.up()
            turtle.goto(x + 100, y - 180)
            turtle.setheading(0)
            turtle.down()
            turtle.circle(80)
            turtle.up()

        x += 200
        if x > 100:
            x = -300
            y -= 200

def handler(x, y):
    # sig: list(str), int, int -> NoneType

    turtle.onscreenclick(None)  # disabling handler when inside handler

    column = (x + 300) // 200
    row = (y - 300) // -200
    square = int(row * 3 + column)

    if board[square] == "_":
        board[square] = "X"
        drawgame(board)
        if not gameover(board):
            computer_AI(board)
            drawgame(board)

            if not gameover(board):
                turtle.onscreenclick(handler)  # allow player to take a turn
    else:
        print("That square is already taken!")
        turtle.onscreenclick(handler)  # allow player to retake turn

def computer_AI(board): # sig: list(str) -> NoneType

    """ stupid robot player, just picks randomly from what's available """

    available = [index for index, character in enumerate(board) if character == "_"]

    if available:
        index = random.choice(available)
        board[index] = "O"

def gameover(board):
    # sig: list(str) -> bool
    # checks game over on board if there is a three in a row pattern or not

    pass  # to be implemented!

    return False

def main():
    # Runs the game
    turtle.hideturtle()
    turtle.onscreenclick(handler)
    drawgame(board)
    turtle.mainloop()

main()

Что нужно сделать: логика, позволяющая определить, закончилась ли игра и кто выиграл, все еще не существует, поэтому вам нужно написать это. В настоящее время он просто возвращает False, чтобы указать, что игра не окончена. Код computer_AI() не имеет никаких смартов, он просто отмечает все открытые квадраты и выбирает один случайным образом. Вы должны улучшить это.

...