Я хочу сделать ИИ как деревенский житель Майнкрафта. В настоящее время я использую NavMesh для перемещения объектов. Но этот НавМеш - только плоскость, а не тело.
https://imgur.com/EXBMOVg
Я изменил значения Navigation и серии компонентов NavMesh.
На левой стороне изображения выше два объекта куба не обожжены. Таким образом, вы не можете положить агент на это. Это реальность.
Правая сторона изображения идеальна. Если высота одного объекта, вы можете прыгать и дальше. Это то, что я хочу сделать.
Присоединить к объекту агента.
void Update()
{
GetComponent<NavMeshAgent>().SetDestination(Player.transform.position);
}
Я просто хочу, чтобы агент преследовал себя.
Агент преследует меня, но когда я стою на объекте, подобном изображению, он проникает в объекты и попадает прямо подо мной.