Я не эксперт в с.Я использую код клиент-сервер, который будет отправлять 2, 32-битные числа с сервера (работающего в удаленной системе: система Linux, работающая внутри ПЛИС) в клиентскую программу, работающую на ПК.оба подключены к маршрутизатору с помощью кабелей Ethernet. Я ожидал, что по крайней мере скорость 150k +, но едва я получаю 1k.В моей клиентской программе есть функция чтения (в цикле while), которая является причиной задержки.так кто-нибудь может предложить что-нибудь, чтобы ускорить мою передачу данных?Мое намерение - высокоскоростная передача данных в режиме реального времени между сервером и клиентом.
Мои клиентские и серверные программы успешно работают.Но на низкой скорости.
код моего сервера
#
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
int main(void)
{
int listenfd = 0,connfd = 0;
int count1=0;
int count2=100;
char chr_count1[50];//increase 50 if you going for more than 32 bit
char chr_count2[50];//
struct sockaddr_in serv_addr;
char sendBuff[50];
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
printf("socket retrieve success\n");
memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
memset(sendBuff, '0', sizeof(sendBuff));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(5000);
bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
if(listen(listenfd, 10) == -1){
printf("Failed to listen\n");
return -1;
}
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL ,NULL); // accept awaiting request
while(1)
{
count1 = count1+1;
count2 = count2+1;
sprintf(chr_count1, "%d\n\t",count1);
sprintf(chr_count2, "%d\n",count2);
strcpy(sendBuff, chr_count1);
write(connfd, sendBuff, strlen(sendBuff));
strcpy(sendBuff, chr_count2);
write(connfd, sendBuff, strlen(sendBuff));
}
return 0;
}
#
код моего клиента
#
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(void)
{
int sockfd = 0,n = 0;
char recvBuff[50];
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(recvBuff, '0' ,sizeof(recvBuff));
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))< 0)
{
printf("\n Error : Could not create socket \n");
return 1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(5000);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.56.17.39");
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr))<0)
{
printf("\n Error : Connect Failed \n");
return 1;
}
while(1)
{
n = read(sockfd, recvBuff, sizeof(recvBuff)-1);
recvBuff[n] = 0;
if(fputs(recvBuff, stdout) == EOF)
{
printf("\n Error : Fputs error");
}
printf("\n");
}
if( n < 0)
{
printf("\n Read Error \n");
}
return 0;
}
Я думаю, функции записи и чтения отвечают за снижение скоростиТак как же можно увеличить скорость.у функций чтения и записи всегда есть эта «горлышко бутылки» или это из-за моих системных требований(Я использую встроенную командную оболочку на моей стороне клиента)