низкая скорость программирования клиент-сервер с использованием c - PullRequest
0 голосов
/ 10 июля 2019

Я не эксперт в с.Я использую код клиент-сервер, который будет отправлять 2, 32-битные числа с сервера (работающего в удаленной системе: система Linux, работающая внутри ПЛИС) в клиентскую программу, работающую на ПК.оба подключены к маршрутизатору с помощью кабелей Ethernet. Я ожидал, что по крайней мере скорость 150k +, но едва я получаю 1k.В моей клиентской программе есть функция чтения (в цикле while), которая является причиной задержки.так кто-нибудь может предложить что-нибудь, чтобы ускорить мою передачу данных?Мое намерение - высокоскоростная передача данных в режиме реального времени между сервером и клиентом.

Мои клиентские и серверные программы успешно работают.Но на низкой скорости.

код моего сервера

#
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>

int main(void)
{
  int listenfd = 0,connfd = 0; 
  int count1=0;
  int count2=100;
  char chr_count1[50];//increase 50 if you going for more than 32 bit
  char chr_count2[50];// 
  struct sockaddr_in serv_addr;
  char sendBuff[50];  
  listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  printf("socket retrieve success\n");

  memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
  memset(sendBuff, '0', sizeof(sendBuff));

  serv_addr.sin_family = AF_INET;    
  serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
  serv_addr.sin_port = htons(5000);    

  bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));

  if(listen(listenfd, 10) == -1){
      printf("Failed to listen\n");
      return -1;
  } 
  connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL ,NULL); // accept awaiting request   
  while(1)
    {  
      count1 = count1+1;
      count2 = count2+1;
      sprintf(chr_count1, "%d\n\t",count1);
      sprintf(chr_count2, "%d\n",count2);  
      strcpy(sendBuff, chr_count1);
      write(connfd, sendBuff, strlen(sendBuff));
      strcpy(sendBuff, chr_count2);
      write(connfd, sendBuff, strlen(sendBuff));
    } 

  return 0;
}
#

код моего клиента

#
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(void)
{
  int sockfd = 0,n = 0;
  char recvBuff[50];
  struct sockaddr_in serv_addr;

  memset(recvBuff, '0' ,sizeof(recvBuff));
  if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))< 0)
    {
      printf("\n Error : Could not create socket \n");
      return 1;
    }

  serv_addr.sin_family = AF_INET;
  serv_addr.sin_port = htons(5000);
  serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.56.17.39");

  if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr))<0)
    {
      printf("\n Error : Connect Failed \n");
      return 1;
    } 
  while(1)
    {
      n = read(sockfd, recvBuff, sizeof(recvBuff)-1);
      recvBuff[n] = 0;
      if(fputs(recvBuff, stdout) == EOF)
    {
      printf("\n Error : Fputs error");
    }
      printf("\n");
    }

  if( n < 0)
    {
      printf("\n Read Error \n");
    }

  return 0;
}

Я думаю, функции записи и чтения отвечают за снижение скоростиТак как же можно увеличить скорость.у функций чтения и записи всегда есть эта «горлышко бутылки» или это из-за моих системных требований(Я использую встроенную командную оболочку на моей стороне клиента)

1 Ответ

0 голосов
/ 10 июля 2019

Не зная свойств и ограничений вашего сервера, возможно, вы сэкономите немного вычислительной мощности (не уверен, что это уместно в этом случае).

int len=sprintf(sendBuff, "%d\n\t%d\n", ++count1, ++count);  
write(connfd, sendBuff, len);

sprintf() возвращает длину сгенерированной строки (нет необходимости повторно вычислять с strlen()).
Только один вызов write() может сохранить системный вызов.

Как вы измеряете время? Разве fputs() / printf() (в клиенте) не вызывается во время синхронизации? Это может оказать немаловажное влияние.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...