Алгоритм рисования толстого эллипса в средней точке - PullRequest
7 голосов
/ 04 мая 2019

Я действительно близок к тому, чтобы заставить работать алгоритм толстого эллипса, но у меня возникли некоторые проблемы. Я взял алгоритм толстой окружности средней точки из здесь , а алгоритм эллипса средней точки из здесь , и я пытаюсь объединить их вместе, чтобы получить алгоритм толстого эллипса средней точки. Я делаю это, потому что поиск в Google "алгоритма толстого эллипса в средней точке" не показал того, что я ищу. Вывод из моей попытки напоминает толстый кружок (изображения внизу поста).

Это код изображения (просто заполнитель):

struct Point {
  int x, y;
};

struct Image {};
using Color = int;

void setPixel(Image &, Color, Point) {
  // ...
}

void horiLine(Image &image, Color color, Point first, int last) {
  while (first.x <= last) {
    setPixel(image, color, first);
    first.x++;
  }
}

void vertLine(Image &image, Color color, Point first, int last) {
  while (first.y <= last) {
    setPixel(image, color, first);
    first.y++;
  }
}

Вот алгоритм середины толстого круга:

void midpointCircleThick(
  Image &image,
  Color color,
  Point center,
  int innerRadius,
  int outerRadius
) {
  int innerX = innerRadius;
  int outerX = outerRadius;
  int posY = 0;
  int innerErr = 1 - innerRadius;
  int outerErr = 1 - outerRadius;

  while (outerX >= posY) {
    horiLine(image, color, {center.x + innerX, center.y + posY},   center.x + outerX);
    vertLine(image, color, {center.x + posY,   center.y + innerX}, center.y + outerX);
    horiLine(image, color, {center.x - outerX, center.y + posY},   center.x - innerX);
    vertLine(image, color, {center.x - posY,   center.y + innerX}, center.y + outerX);

    horiLine(image, color, {center.x - outerX, center.y - posY},   center.x - innerX);
    vertLine(image, color, {center.x - posY,   center.y - outerX}, center.y - innerX);
    horiLine(image, color, {center.x + innerX, center.y - posY},   center.x + outerX);
    vertLine(image, color, {center.x + posY,   center.y - outerX}, center.y - innerX);

    posY++;

    if (outerErr < 0) {
      outerErr += 2 * posY + 1;
    } else {
      outerX--;
      outerErr += 2 * (posY - outerX) + 1;
    }

    if (posY > innerRadius) {
      innerX = posY;
    } else {
      if (innerErr < 0) {
        innerErr += 2 * posY + 1;
      } else {
        innerX--;
        innerErr += 2 * (posY - innerX) + 1;
      }
    }
  }
}

Вот алгоритм эллипса в средней точке:

void midpointEllipse(
  Image &image,
  Color color,
  Point center,
  Point radius
) {
  Point pos = {radius.x, 0};
  Point delta = {
    2 * radius.y * radius.y * pos.x,
    2 * radius.x * radius.x * pos.y
  };
  int err = radius.x * radius.x
          - radius.y * radius.y * radius.x
          + (radius.y * radius.y) / 4;

  while (delta.y < delta.x) {
    setPixel(image, color, {center.x + pos.x, center.y + pos.y});
    setPixel(image, color, {center.x + pos.x, center.y - pos.y});
    setPixel(image, color, {center.x - pos.x, center.y + pos.y});
    setPixel(image, color, {center.x - pos.x, center.y - pos.y});

    pos.y++;

    if (err < 0) {
      delta.y += 2 * radius.x * radius.x;
      err += delta.y + radius.x * radius.x;
    } else {
      pos.x--;
      delta.y += 2 * radius.x * radius.x;
      delta.x -= 2 * radius.y * radius.y;
      err += delta.y - delta.x + radius.x * radius.x;
    }
  }

  err = radius.x * radius.x * (pos.y * pos.y + pos.y)
      + radius.y * radius.y * (pos.x - 1) * (pos.x - 1)
      - radius.y * radius.y * radius.x * radius.x;

  while (pos.x >= 0) {
    setPixel(image, color, {center.x + pos.x, center.y + pos.y});
    setPixel(image, color, {center.x + pos.x, center.y - pos.y});
    setPixel(image, color, {center.x - pos.x, center.y + pos.y});
    setPixel(image, color, {center.x - pos.x, center.y - pos.y});

    pos.x--;

    if (err > 0) {
      delta.x -= 2 * radius.y * radius.y;
      err += radius.y * radius.y - delta.x;
    } else {
      pos.y++;
      delta.y += 2 * radius.x * radius.x;
      delta.x -= 2 * radius.y * radius.y;
      err += delta.y - delta.x + radius.y * radius.y;
    }
  }
}

Я попытался объединить два алгоритма, и это то, что я до сих пор. Я оставил ? там, где я не уверен насчет кода. Я хорошо осведомлен о беспорядке и дублировании здесь. Я просто хочу заставить его работать, прежде чем беспокоиться о том, как выглядит код.

void midpointEllipseThick(
  Image &image,
  Color color,
  Point center,
  Point innerRadius,
  Point outerRadius
) {
  int innerX = innerRadius.x;
  int outerX = outerRadius.x;
  int posY = 0;
  Point innerDelta = {
    2 * innerRadius.y * innerRadius.y * innerX,
    2 * innerRadius.x * innerRadius.x * posY
  };
  Point outerDelta = {
    2 * outerRadius.y * outerRadius.y * outerX,
    2 * outerRadius.x * outerRadius.x * posY
  };
  int innerErr = innerRadius.x * innerRadius.x
               - innerRadius.y * innerRadius.y * innerRadius.x
               + (innerRadius.y * innerRadius.y) / 4;
  int outerErr = outerRadius.x * outerRadius.x
               - outerRadius.y * outerRadius.y * outerRadius.x
               + (outerRadius.y * outerRadius.y) / 4;

  while (outerDelta.y < outerDelta.x) { // ?
    horiLine(image, color, {center.x + innerX, center.y + posY},   center.x + outerX);
    vertLine(image, color, {center.x + posY,   center.y + innerX}, center.y + outerX);
    horiLine(image, color, {center.x - outerX, center.y + posY},   center.x - innerX);
    vertLine(image, color, {center.x - posY,   center.y + innerX}, center.y + outerX);

    horiLine(image, color, {center.x - outerX, center.y - posY},   center.x - innerX);
    vertLine(image, color, {center.x - posY,   center.y - outerX}, center.y - innerX);
    horiLine(image, color, {center.x + innerX, center.y - posY},   center.x + outerX);
    vertLine(image, color, {center.x + posY,   center.y - outerX}, center.y - innerX);

    posY++;

    if (outerErr < 0) {
      outerDelta.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
      outerErr += outerDelta.y + outerRadius.x * outerRadius.x;
    } else {
      outerX--;
      outerDelta.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
      outerDelta.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
      outerErr += outerDelta.y - outerDelta.x + outerRadius.x * outerRadius.x;
    }

    // ?
    // if (posY > innerRadius.y) {
    //   innerX = posY;
    // } else {
      if (innerErr < 0) {
        innerDelta.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
        innerErr += innerDelta.y + innerRadius.x * innerRadius.x;
      } else {
        innerX--;
        innerDelta.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
        innerDelta.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
        innerErr += innerDelta.y - innerDelta.x + innerRadius.x * innerRadius.x;
      }
    // }
  }

  innerErr = innerRadius.x * innerRadius.x * (posY * posY + posY)
           + innerRadius.y * innerRadius.y * (innerX - 1) * (innerX - 1)
           - innerRadius.y * innerRadius.y * innerRadius.x * innerRadius.x;
  outerErr = outerRadius.x * outerRadius.x * (posY * posY + posY)
           + outerRadius.y * outerRadius.y * (outerX - 1) * (outerX - 1)
           - outerRadius.y * outerRadius.y * outerRadius.x * outerRadius.x;

  while (outerX >= 0) { // ?
    horiLine(image, color, {center.x + innerX, center.y + posY},   center.x + outerX);
    vertLine(image, color, {center.x + posY,   center.y + innerX}, center.y + outerX);
    horiLine(image, color, {center.x - outerX, center.y + posY},   center.x - innerX);
    vertLine(image, color, {center.x - posY,   center.y + innerX}, center.y + outerX);

    horiLine(image, color, {center.x - outerX, center.y - posY},   center.x - innerX);
    vertLine(image, color, {center.x - posY,   center.y - outerX}, center.y - innerX);
    horiLine(image, color, {center.x + innerX, center.y - posY},   center.x + outerX);
    vertLine(image, color, {center.x + posY,   center.y - outerX}, center.y - innerX);

    outerX--; // ?
    innerX--;

    if (outerErr > 0) {
      outerDelta.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
      outerErr += outerRadius.y * outerRadius.y - outerDelta.x;
    } else {
      posY++;
      outerDelta.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
      outerDelta.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
      outerErr += outerDelta.y - outerDelta.x + outerRadius.y * outerRadius.y;
    }

    // ?
    // if (innerX < -innerRadius.x) {

    // } else {
      if (outerErr > 0) {
        innerDelta.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
        innerErr += innerRadius.y * innerRadius.y - innerDelta.x;
      } else {
        posY++;
        innerDelta.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
        innerDelta.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
        outerErr += innerDelta.y - innerDelta.x + innerRadius.y * innerRadius.y;
      }
    // }
  }
}

Вот толстый круг с innerRadius = 22; outerRadius = 24:

Thick circle

Вот эллипс с radius = {32, 24}:

Ellipse

Вот (что должно быть) толстый эллипс с innerRadius = {30, 22}; outerRadius = {32, 24}:

Thick ellipse

Я близко, но не совсем там. Может ли кто-нибудь, кто знает об этом больше, чем я, вывести меня за финишную черту?

Ответы [ 2 ]

8 голосов
/ 04 мая 2019

Я должен признать, что я твердо верю, что в круге больше симметрии, чем в эллипсе.Если круг может быть зеркально отражен на любой оси, проходящей через центр, для эллипса это возможно только с осями x и y в целом.Следовательно, я считаю, что midPointCircleThick() не может быть адаптирован для эллипса.

Итак, я начал свою реализацию с midpointEllipse(), предоставленным ОП.

Это были мои основные мысли:

  • ИМХО, алгоритм линии Брезенхема является источником алгоритма окружности средней точки , а также алгоритма эллипса средней точки.Это может помочь понять магию ошибок / дельта, которая используется.Для линии это намного проще, но следует той же идее, адаптированной к x² / a² + y² / b² = 1 ( уравнение эллипса ).

  • С началом координат в центреэллипса midpointEllipse() визуализирует все 4 квадранта одновременно (используя симметрию).Следовательно, только кривая в одном квадранте должна быть эффективно вычислена.Кривая в этой области монотонна.

  • midpointEllipse() имеет две области:

    1. Начиная с точек на оси x, ∆y> ∆x доCross-Even.
    2. Впоследствии, ∆x> ∆y.

Моя концепция состояла в том, чтобы адаптировать midpointEllipse() таким образом, чтобы код был "«дублировано» для управления двумя точками (одна для внутренней границы, одна для внешней) с идентичными координатами y для рисования горизонтальных линий (линий пролета).

Моим первым наблюдением было то, что новый алгоритм должен управлять конечной фазой (для innerRadius.y outerRadius.y, где необходимо учитывать только точки на внешней границе.

Помня, что исходный алгоритм имеет две области, теперь для внешней границы есть две области, две области длявнутренняя граница и две фазы, упомянутые выше. Это допускает различные комбинации. (Чтобы добиться этого, главное усилие в моей реализации.)

Пример реализации (основанный на Qt для простой визуализации).):

#include <functional>

#include <QtWidgets>

class View: public QLabel {

  public:
    View(QWidget *pQParent = nullptr):
      QLabel(pQParent)
    { }
    virtual ~View() = default;

    View(const View&) = delete;
    View& operator=(const View&) = delete;

  protected:

    virtual void paintEvent(QPaintEvent *pQEvent) override;
};

struct Point { int x, y; };

using Color = QColor;

void midpointEllipse(
  Point center,
  Point radius,
  std::function<void(const Color&, const Point&)> setPixel)
{
  Point pos = { radius.x, 0 };
  Point delta = {
    2 * radius.y * radius.y * pos.x,
    2 * radius.x * radius.x * pos.y
  };
  int err = radius.x * radius.x
    - radius.y * radius.y * radius.x
    + (radius.y * radius.y) / 4;

  while (delta.y < delta.x) {
    setPixel(Qt::blue, { center.x + pos.x, center.y + pos.y });
    setPixel(Qt::blue, { center.x + pos.x, center.y - pos.y });
    setPixel(Qt::blue, { center.x - pos.x, center.y + pos.y });
    setPixel(Qt::blue, { center.x - pos.x, center.y - pos.y });

    pos.y++;

    if (err < 0) {
      delta.y += 2 * radius.x * radius.x;
      err += delta.y + radius.x * radius.x;
    } else {
      pos.x--;
      delta.y += 2 * radius.x * radius.x;
      delta.x -= 2 * radius.y * radius.y;
      err += delta.y - delta.x + radius.x * radius.x;
    }
  }

  err = radius.x * radius.x * (pos.y * pos.y + pos.y)
    + radius.y * radius.y * (pos.x - 1) * (pos.x - 1)
    - radius.y * radius.y * radius.x * radius.x;

  while (pos.x >= 0) {
    setPixel(Qt::yellow, { center.x + pos.x, center.y + pos.y });
    setPixel(Qt::yellow, { center.x + pos.x, center.y - pos.y });
    setPixel(Qt::yellow, { center.x - pos.x, center.y + pos.y });
    setPixel(Qt::yellow, { center.x - pos.x, center.y - pos.y });

    pos.x--;

    if (err > 0) {
      delta.x -= 2 * radius.y * radius.y;
      err += radius.y * radius.y - delta.x;
    } else {
      pos.y++;
      delta.y += 2 * radius.x * radius.x;
      delta.x -= 2 * radius.y * radius.y;
      err += delta.y - delta.x + radius.y * radius.y;
    }
  }
}

void midpointEllipseThick(
  Point center,
  Point innerRadius,
  Point outerRadius,
  std::function<void(const Color&, const Point&, int)> horiLine)
{
  /// @todo validate/correct innerRadius and outerRadius
  Point pos = { outerRadius.x, 0 };
  Point deltaOuter = {
    2 * outerRadius.y * outerRadius.y * pos.x,
    2 * outerRadius.x * outerRadius.x * pos.y
  };
  auto errOuterYX
    = [&]() {
      return outerRadius.x * outerRadius.x
        - outerRadius.y * outerRadius.y * outerRadius.x
        + (outerRadius.y * outerRadius.y) / 4;
    };
  auto errOuterXY
    = [&]() {
      return outerRadius.x * outerRadius.x * (pos.y * pos.y + pos.y)
        + outerRadius.y * outerRadius.y * (pos.x - 1) * (pos.x - 1)
        - outerRadius.y * outerRadius.y * outerRadius.x * outerRadius.x;
    };
  int errOuter = errOuterYX();
  int xInner = innerRadius.x;
  Point deltaInner = {
    2 * innerRadius.y * innerRadius.y * xInner,
    2 * innerRadius.x * innerRadius.x * pos.y
  };
  auto errInnerYX
    = [&]() {
      return innerRadius.x * innerRadius.x
        - innerRadius.y * innerRadius.y * innerRadius.x
        + (innerRadius.y * innerRadius.y) / 4;
    };
  auto errInnerXY
    = [&]() {
      return innerRadius.x * innerRadius.x * (pos.y * pos.y + pos.y)
        + innerRadius.y * innerRadius.y * (xInner - 1) * (xInner - 1)
        - innerRadius.y * innerRadius.y * innerRadius.x * innerRadius.x;
    };
  int errInner = errInnerYX();
  // helpers (to reduce code duplication)
  auto stepOuterYX
    = [&]() {
      ++pos.y;
      if (errOuter < 0) {
        deltaOuter.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
        errOuter += deltaOuter.y + outerRadius.x * outerRadius.x;
      } else {
        --pos.x;
        deltaOuter.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
        deltaOuter.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
        errOuter += deltaOuter.y - deltaOuter.x + outerRadius.x * outerRadius.x;
      }
    };
  auto stepOuterXY
    = [&]() {
      while (--pos.x > 0) {
        if (errOuter > 0) {
          deltaOuter.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
          errOuter += outerRadius.y * outerRadius.y - deltaOuter.x;
        } else {
          ++pos.y;
          deltaOuter.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
          deltaOuter.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
          errOuter += deltaOuter.y - deltaOuter.x + outerRadius.y * outerRadius.y;
          break;
        }
      }
    };
  auto stepInnerYX
    = [&]() {
      if (errInner < 0) {
        deltaInner.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
        errInner += deltaInner.y + innerRadius.x * innerRadius.x;
      } else {
        --xInner;
        deltaInner.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
        deltaInner.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
        errInner += deltaInner.y - deltaInner.x + innerRadius.x * innerRadius.x;
      }
    };
  auto stepInnerXY
    = [&]() {
      while (--xInner >= 0) {
        if (errInner > 0) {
          deltaInner.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
          errInner += innerRadius.y * innerRadius.y - deltaInner.x;
        } else {
          deltaInner.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
          deltaInner.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
          errInner += deltaInner.y - deltaInner.x + innerRadius.y * innerRadius.y;
          break;
        }
      }
    };
  // 1st phase
  while (deltaOuter.y < deltaOuter.x && deltaInner.y < deltaInner.x) {
    horiLine(Qt::blue, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x - xInner);
    horiLine(Qt::blue, { center.x + pos.x, center.y + pos.y }, center.x + xInner);
    horiLine(Qt::blue, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x - xInner);
    horiLine(Qt::blue, { center.x + pos.x, center.y - pos.y }, center.x + xInner);
    stepOuterYX();
    stepInnerYX();
  }

  // 2nd phase
  if (deltaOuter.y < deltaOuter.x) { // inner flipped
    //errOuter = errOuterYX();
    errInner = errInnerXY();
    while (deltaOuter.y < deltaOuter.x && xInner >= 0) {
      horiLine(Qt::green, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x - xInner);
      horiLine(Qt::green, { center.x + pos.x, center.y + pos.y }, center.x + xInner);
      horiLine(Qt::green, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x - xInner);
      horiLine(Qt::green, { center.x + pos.x, center.y - pos.y }, center.x + xInner);
      stepOuterYX();
      stepInnerXY();
    }
    //errOuter = errOuterYX();
    while (deltaOuter.y < deltaOuter.x) {
      horiLine(Qt::red, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x + pos.x);
      horiLine(Qt::red, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x + pos.x);
      stepOuterYX();
    }
  } else { // outer flipped
    errOuter = errOuterXY();
    //errInner = errInnerYX();
    while (deltaInner.y < deltaInner.x) {
      horiLine(Qt::cyan, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x - xInner);
      horiLine(Qt::cyan, { center.x + pos.x, center.y + pos.y }, center.x + xInner);
      horiLine(Qt::cyan, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x - xInner);
      horiLine(Qt::cyan, { center.x + pos.x, center.y - pos.y }, center.x + xInner);
      stepOuterXY();
      stepInnerYX();
    }
    //errOuter = errOuterXY();
  }
  // 3rd phase
  errOuter = errOuterXY();
  errInner = errInnerXY();
  while (xInner >= 0) {
    horiLine(Qt::yellow, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x - xInner);
    horiLine(Qt::yellow, { center.x + pos.x, center.y + pos.y }, center.x + xInner);
    horiLine(Qt::yellow, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x - xInner);
    horiLine(Qt::yellow, { center.x + pos.x, center.y - pos.y }, center.x + xInner);
    stepOuterXY();
    stepInnerXY();
  }
  // 4th phase
  //errOuter = errOuterXY();
  while (pos.x >= 0) {
    horiLine(Qt::magenta, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x + pos.x);
    horiLine(Qt::magenta, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x + pos.x);
    stepOuterXY();
  }
}

void View::paintEvent(QPaintEvent*)
{
  QPainter qPainter(this);
#if 0 // warm up
  auto setPixel
    = [&](const Color &color, const Point &point)
    {
      qPainter.setPen(color);
      qPainter.drawPoint(point.x, point.y);
    };
  Point center = { 0.5 * width(), 0.5 * height() };
  midpointEllipse(center, center, setPixel);
#else // my attempt to adapt it to thick ellipses
  auto horiLine
    = [&](const Color &color, const Point &pos0, int x1)
    {
      qPainter.setPen(color);
      qPainter.drawLine(pos0.x, pos0.y, x1, pos0.y);
    };
  Point center = { 0.5 * width(), 0.5 * height() };
  Point innerRadius = { 0.5 * center.x, 0.5 * center.y };
  Point outerRadius = { 0.9 * center.x, 0.9 * center.y };
  midpointEllipseThick(center, innerRadius, outerRadius, horiLine);
#endif // 0
}

int main(int argc, char **argv)
{
  qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
  QApplication app(argc, argv);
  // setup UI
  View qWin;
  qWin.setWindowTitle(QString::fromUtf8("Draw Thick Ellipse"));
  qWin.resize(320, 240);
  qWin.show();
  // runtime loop
  return app.exec();
}

Скомпилировано протестировано в VS2017 (Qt 5.11.2):

Snapshot of testQThickEllipse Snapshot of testQThickEllipse (with different width/height) Snapshot of testQThickEllipse (with yet another width/height)

Я использовал цвета для визуализации различных комбинаций областей и фаз.Это предназначено просто для иллюстрации того, какая часть кода была ответственна за отображение какой части эллипса.


Я был немного неуверен в случае else в // 2nd phase.Я протестировал с

  Point center = { 0.5 * width(), 0.5 * height() };
  Point innerRadius = { 0.3 * center.x, 0.8 * center.y };
  Point outerRadius = { 0.9 * center.x, 0.9 * center.y };
  midpointEllipseThick(center, innerRadius, outerRadius, horiLine);

и получил это:

Snapshot of testQThickEllipse (with different arguments)

Теперь // 1st phase останавливается из-за сбоя deltaOuter.y < deltaOuter.x(и появляются голубые области).


OP пожаловался на плохую обработку краевых случаев, например, innerRadius = outerRadius;.Я проверил это с помощью следующего набора тестов:

  Point center = { 0.5 * width(), 0.5 * height() };
  // test edge cases
  { Point outerRadius = { 0.9 * center.x, 0.9 * center.y };
    Point innerRadius = { outerRadius.x, outerRadius.y };
    Old::midpointEllipseThick(center, innerRadius, outerRadius, horiLine);
  }
  { Point outerRadius = { 0.8 * center.x, 0.8 * center.y };
    Point innerRadius = { outerRadius.x - 1, outerRadius.y };
    Old::midpointEllipseThick(center, innerRadius, outerRadius, horiLine);
  }
  { Point outerRadius = { 0.7 * center.x, 0.7 * center.y };
    Point innerRadius = { outerRadius.x, outerRadius.y - 1 };
    Old::midpointEllipseThick(center, innerRadius, outerRadius, horiLine);
  }
  { Point outerRadius = { 0.6 * center.x, 0.6 * center.y };
    Point innerRadius = { outerRadius.x - 1, outerRadius.y - 1 };
    Old::midpointEllipseThick(center, innerRadius, outerRadius, horiLine);
  }
  { Point outerRadius = { 0.5 * center.x, 0.5 * center.y };
    Point innerRadius = { outerRadius.x - 2, outerRadius.y - 2 };
    Old::midpointEllipseThick(center, innerRadius, outerRadius, horiLine);
  }

изменил Qt::yellow на Qt::darkgray (для лучшей контрастности) и получил это:

Snapshot of testQThickEllipse (edge tests)

Становится очевидным, что пробелы появляются, когда ∆x y → y + 1 > x Внешний - x Внутренний .

Чтобы решить эту проблему, ∆x y → y + 1 также необходимо учитывать для генерации линий пролета.Чтобы добиться этого, я изменил итерации для ∆x ≥ ∆y (в нижней части функции):

void midpointEllipseThick(
  Point center,
  Point innerRadius,
  Point outerRadius,
  std::function<void(const Color&, const Point&, int)> horiLine)
{
  /// @todo validate/correct innerRadius and outerRadius
  Point pos = { outerRadius.x, 0 };
  Point deltaOuter = {
    2 * outerRadius.y * outerRadius.y * pos.x,
    2 * outerRadius.x * outerRadius.x * pos.y
  };
  auto errOuterYX
    = [&]() {
      return outerRadius.x * outerRadius.x
        - outerRadius.y * outerRadius.y * outerRadius.x
        + (outerRadius.y * outerRadius.y) / 4;
    };
  auto errOuterXY
    = [&]() {
      return outerRadius.x * outerRadius.x * (pos.y * pos.y + pos.y)
        + outerRadius.y * outerRadius.y * (pos.x - 1) * (pos.x - 1)
        - outerRadius.y * outerRadius.y * outerRadius.x * outerRadius.x;
    };
  int errOuter;
  int xInner = innerRadius.x;
  Point deltaInner = {
    2 * innerRadius.y * innerRadius.y * xInner,
    2 * innerRadius.x * innerRadius.x * pos.y
  };
  auto errInnerYX
    = [&]() {
      return innerRadius.x * innerRadius.x
        - innerRadius.y * innerRadius.y * innerRadius.x
        + (innerRadius.y * innerRadius.y) / 4;
    };
  auto errInnerXY
    = [&]() {
      return innerRadius.x * innerRadius.x * (pos.y * pos.y + pos.y)
        + innerRadius.y * innerRadius.y * (xInner - 1) * (xInner - 1)
        - innerRadius.y * innerRadius.y * innerRadius.x * innerRadius.x;
    };
  int errInner;
  // helpers (to reduce code duplication)
  auto stepOuterYX
    = [&]() {
      ++pos.y;
      if (errOuter < 0) {
        deltaOuter.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
        errOuter += deltaOuter.y + outerRadius.x * outerRadius.x;
      } else {
        --pos.x;
        deltaOuter.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
        deltaOuter.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
        errOuter += deltaOuter.y - deltaOuter.x + outerRadius.x * outerRadius.x;
      }
    };
  auto stepInnerYX
    = [&]() {
      if (errInner < 0) {
        deltaInner.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
        errInner += deltaInner.y + innerRadius.x * innerRadius.x;
      } else {
        --xInner;
        deltaInner.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
        deltaInner.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
        errInner += deltaInner.y - deltaInner.x + innerRadius.x * innerRadius.x;
      }
    };
  auto stepOuterXY
    = [&]() {
      while (--pos.x >= 0) {
        if (errOuter > 0) {
          deltaOuter.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
          errOuter += outerRadius.y * outerRadius.y - deltaOuter.x;
        } else {
          ++pos.y;
          deltaOuter.y += 2 * outerRadius.x * outerRadius.x;
          deltaOuter.x -= 2 * outerRadius.y * outerRadius.y;
          errOuter += deltaOuter.y - deltaOuter.x + outerRadius.y * outerRadius.y;
          break;
        }
      }
    };
  auto stepInnerXY
    = [&]() {
      while (--xInner >= 0) {
        if (errInner > 0) {
          deltaInner.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
          errInner += innerRadius.y * innerRadius.y - deltaInner.x;
        } else {
          deltaInner.y += 2 * innerRadius.x * innerRadius.x;
          deltaInner.x -= 2 * innerRadius.y * innerRadius.y;
          errInner += deltaInner.y - deltaInner.x + innerRadius.y * innerRadius.y;
          break;
        }
      }
    };
  auto min
    = [](int x1, int x2, int x3) {
      return std::min(std::min(x1, x2), x3);
    };
  // 1st phase
  errOuter = errOuterYX(); // init error for delta y < delta x
  errInner = errInnerYX(); // init error for delta y < delta x
  while (deltaOuter.y < deltaOuter.x && deltaInner.y < deltaInner.x) {
    horiLine(Qt::blue, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x - xInner);
    horiLine(Qt::blue, { center.x + pos.x, center.y + pos.y }, center.x + xInner);
    horiLine(Qt::blue, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x - xInner);
    horiLine(Qt::blue, { center.x + pos.x, center.y - pos.y }, center.x + xInner);
    stepOuterYX();
    stepInnerYX();
  }

  // 2nd phase
  if (deltaOuter.y < deltaOuter.x) { // inner flipped
    //errOuter = errOuterYX(); // still delta y < delta x
    errInner = errInnerXY(); // init error for delta x < delta y
    while (deltaOuter.y < deltaOuter.x && xInner >= 0) {
      horiLine(Qt::green, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x - xInner);
      horiLine(Qt::green, { center.x + pos.x, center.y + pos.y }, center.x + xInner);
      horiLine(Qt::green, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x - xInner);
      horiLine(Qt::green, { center.x + pos.x, center.y - pos.y }, center.x + xInner);
      stepOuterYX();
      stepInnerXY();
    }
    //errOuter = errOuterYX(); // still delta y < delta x
    while (deltaOuter.y < deltaOuter.x) {
      horiLine(Qt::red, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x + pos.x);
      horiLine(Qt::red, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x + pos.x);
      stepOuterYX();
    }
  } else { // outer flipped
    errOuter = errOuterXY(); // init error for delta x < delta y
    //errInner = errInnerYX(); // still delta y < delta x
    while (deltaInner.y < deltaInner.x) {
      Point pos_ = pos;
      stepOuterXY();
      stepInnerYX();
      int xInner_ = std::min(pos.x, xInner);
      horiLine(Qt::cyan, { center.x - pos_.x, center.y + pos_.y }, center.x - xInner_);
      horiLine(Qt::cyan, { center.x + pos_.x, center.y + pos_.y }, center.x + xInner_);
      horiLine(Qt::cyan, { center.x - pos_.x, center.y - pos_.y }, center.x - xInner_);
      horiLine(Qt::cyan, { center.x + pos_.x, center.y - pos_.y }, center.x + xInner_);
    }
  }
  // 3rd phase
  errOuter = errOuterXY(); // init error for delta x < delta y
  errInner = errInnerXY(); // init error for delta x < delta y
  while (xInner >= 0) {
    Point pos_ = pos;
    stepOuterXY();
    int xInner_ = std::min(pos.x, xInner);
    horiLine(Qt::darkGray, { center.x - pos_.x, center.y + pos_.y }, center.x - xInner_);
    horiLine(Qt::darkGray, { center.x + pos_.x, center.y + pos_.y }, center.x + xInner_);
    horiLine(Qt::darkGray, { center.x - pos_.x, center.y - pos_.y }, center.x - xInner_);
    horiLine(Qt::darkGray, { center.x + pos_.x, center.y - pos_.y }, center.x + xInner_);
    stepInnerXY();
  }
  // 4th phase
  //errOuter = errOuterXY(); // still delta x < delta y
  while (pos.x >= 0) {
    horiLine(Qt::magenta, { center.x - pos.x, center.y + pos.y }, center.x + pos.x + 1);
    horiLine(Qt::magenta, { center.x - pos.x, center.y - pos.y }, center.x + pos.x + 1);
    stepOuterXY();
  }
}

Результат выглядит неплохо:

Snapshot of testQThickEllipse (fixed for edge tests)

Устранены пробелы.

Я понял, что есть еще одна проблема, связанная с ошибкой "один на один":

Толщинав верхней и нижней части эллипса кажется, что один пиксель слишком мал.

Хммм ... Это вопрос определения.Всякий раз, когда должен быть указан диапазон, должно быть сказано, являются ли начало и конец (каждый) включающими или исключающими.(Сравните, например, с диапазонами итераторов в стандартных контейнерах - начало → включительно, конец → эксклюзив.)

Документ Qt.посвящает целую дополнительную главу этой теме Система координат .

Что я должен признать: мой текущий алгоритм обрабатывает это по-разному для горизонтального и вертикального направления, которое я бы рассматривал как "безобразие". ИМХО, самое простое решение - сделать его согласованным по горизонтали и вертикали. После док. может быть скорректирована соответственно.

Сотрудник: & ldquo; Босс! Наши недавно изготовленные ведра имеют отверстие и теряют воду. & Rdquo;
Босс: & ldquo; Полезно знать. Мы должны упомянуть об этом в руководстве. & Rdquo;

Таким образом, я установил размер горизонтальной границы, настроив вспомогательную лямбду horiLine:

  auto horiLine
    = [&](const Color &color, const Point &pos0, int x1)
    {
      qPainter.setPen(color);
      if (x1 != pos0.x) x1 += x1 < pos0.x ? +1 : -1;
      qPainter.drawLine(pos0.x, pos0.y, x1, pos0.y);
    };

Теперь я считаю результат, по крайней мере, последовательным (если не удовлетворительным):

Snapshot of testQThickEllipse (fixed for border width)

innerRadius теперь выглядит как эксклюзивный. Если это не предназначено, соотв. может быть применена предварительная настройка параметров в начале midpointEllipseThick().

0 голосов
/ 06 мая 2019

Проблема, с которой вы сталкиваетесь, заключается в том, что контуры толстого эллипса постоянной толщины - это не эллипсы, а кривые более высокой степени!Заполнение между двумя эллипсами может дать только приближения.

На рисунке красная кривая соответствует постоянной толщине.

enter image description here

Aправильное решение состоит в том, чтобы рисовать толстым пером, т. е. подметать диск нужного радиуса, позволяя его центру следовать эллипсу, используя стандартный алгоритм.

Таким образом, это неэффективная процедура, так как последовательные дискиперекрытия и пиксели будут отрисованы несколько раз.Решение состоит в том, чтобы рассмотреть новые пиксели, которые покрыты диском для восьми направлений смещения.Эти наборы пикселей должны быть заранее рассчитаны и сведены в таблицу для заданного радиуса.

Чтобы создать таблицы, нарисуйте диск и сотрите его с диском, смещенным на один пиксель в одном из восьми основных направлений;повторите для всех направлений.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...