У меня есть программа на Python, которую я запускаю на Raspberry Pi:
import RPi.GPIO as GPIO
import time
from random import randint
# Setup GPIO pins
# Set the BCM mode
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
# Outputs
GPIO.setup(4, GPIO.OUT)
GPIO.setup(17, GPIO.OUT)
GPIO.setup(27, GPIO.OUT)
# Ensure all LED's are off
GPIO.output(4, GPIO.LOW)
GPIO.output(17, GPIO.LOW)
GPIO.output(27, GPIO.LOW)
# Inputs
GPIO.setup(12, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(16, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(21, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(20, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
global player
player = 0
# Setup the callback functions
def rock(channel):
global player
player = 1 # magic number 1 = rock, pin 12
def paper(channel):
global player
player = 2 # magic number 2 = paper, pin 16
def scissors(channel):
global player
player = 3 # magic number 3 = scissors, pin 21
def quit_game(channel):
GPIO.cleanup()
exit() # pin 20, immediate exit of game
# Add event detection and callback assignments
GPIO.add_event_detect(12, GPIO.RISING, callback=rock)
GPIO.add_event_detect(16, GPIO.RISING, callback=paper)
GPIO.add_event_detect(21, GPIO.RISING, callback=scissors)
GPIO.add_event_detect(20, GPIO.RISING, callback=quit_game)
# Computer random pick
computer = randint(1, 3)
while True:
if player == computer:
# This is a tie condition
GPIO.output(27, GPIO.HIGH)
time.sleep(5)
GPIO.output(27, GPIO.LOW)
player = 0
elif player == 1:
if computer == 2:
# Player loses, paper covers rock
GPIO.output(17, GPIO.HIGH)
print "Player = rock, Computer = paper\n"
time.sleep(5)
GPIO.output(17, GPIO.LOW)
player = 0
else:
# Player wins, rock dulls paper
GPIO.output(4, GPIO.HIGH)
print "Player = rock, Computer = scissors\n"
time.sleep(5)
GPIO.output(4, GPIO.LOW)
player = 0
elif player == 2:
if computer == 3:
# Player loses, scissors cut paper
GPIO.output(17, GPIO.HIGH)
print "Player = paper, Computer = scissors\n"
time.sleep(5)
GPIO.output(17, GPIO.LOW)
player = 0
else:
# Player wins, paper covers rock
GPIO.output(4, GPIO.HIGH)
print "Player = paper, Computer = rock\n"
time.sleep(5)
GPIO.output(4, GPIO.LOW)
player = 0
elif player == 3:
if computer == 1:
# Player loses, rock dulls scissors
GPIO.output(17, GPIO.HIGH)
print "Player = scissors, Computer = rock\n"
time.sleep(5)
GPIO.output(17, GPIO.LOW)
player = 0
else:
# Player wins, scissors cut paper
GPIO.output(4, GPIO.HIGH)
print "Player = scissors, Computer = paper\n"
time.sleep(5)
GPIO.output(4, GPIO.LOW)
player = 0
# Another random pick for the computer
computer = randint(1, 3)
Это игра «камень, бумага, ножницы», в которую нужно играть по схеме, созданной на макете.Я построил схему на основе этой схемы:
Это изображение фактической схемы, которую я построил:
Когда я запускаю программу на своем Raspbery Pi, она запускается без проблем, но если я нажимаю кнопку, программа вылетает.Я вижу, что оператор print выводится на консоль до сбоя приложения.Например, Player = rock, Computer = paper
.Это должно произойти после того, как светодиод включится, но светодиод так и не загорится.
Кто-нибудь может предложить возможные варианты расследования?
Обновление
ОК,кнопки должны были быть подключены к контактам 12, 16, 20 и 21, но на самом деле были подключены к GND, 20, 21 и ничего.Однажды я исправил, что программа перестала падать.Кажется, что проблема все еще существует.
Я теперь добавил print "Quit game"
к моей quit
функции и заметил, что она вызывается независимо от того, на что нажимать:
def quit(channel):
print "Quit game"
GPIO.cleanup()
exit() # pin 20, immediate exit of game
$ python rock_paper_scissors/prs_with_LEDs_and_switches.py
Player = scissors, Computer = rock
Quit game