У меня есть триггерный шар, и я пытаюсь создать прочную платформу для мяча, изменяя его скорость Y, но он не работает. Много раз мяч проходит через игровой объект.
Вот пример проблемы:


Если шар сталкивается с Внутренней стенкой, он меняет скорость, но часто терпит неудачу. Я пытался сделать так, чтобы твердое тело шара имело непрерывное обнаружение, но это не помогло.
if (other.gameObject.tag == "Wall_Inside_BOTTOM")
{
rigid.velocity = new Vector2(rigid.velocity.x, -rigid.velocity.y);
}