Корневая анимация не гладкая на простом кубе.
GameObject.FindGameObjectWithTag("cube").GetComponent<Animator>().SetTrigger("shake");
Как зафиксировать скорость куба при базовом смещении X?это имеет импульс в конце анимации, это я не хочу.это как остановиться и начать снова.Я хочу это чувство -> Я хочу сделать это как непрерывное действие.