Всякий раз, когда я загружаю существующий проект Unity в Rider, Unity не заставляет меня запускать / собирать его, возвращая пустые ошибки в консоли.
Я пытался переустановить Unity и удалить файлы конфигурации Rider.
Я также считаю, что ошибка может быть вызвана тем, что пакет Unity "Rider Editor" работает неправильно.
Кроме того, после перезагрузки проекта Unity все сценарии Unity, связанные с объектами Gameobjects, не могутбыть загруженным.
Я нашел это в Editor.log:
-----CompilerOutput:-stdout--exitcode: 134--compilationhadfailure: True--outfile: Temp/UnityEngine.SpatialTracking.dll
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
-----CompilerOutput:-stderr----------
/home/rotolonico/Unity/Hub/Editor/2019.3.0a5/Editor/Data/Tools/RoslynScripts/unity_csc.sh: line 89: 10933 Aborted (core dumped) "/home/rotolonico/Unity/Hub/Editor/2019.3.0a5/Editor/Data/Tools/RoslynScripts/../../Tools/Roslyn/csc" /shared /noconfig @Temp/UnityTempFile-35071e8ef485631d5b4eb3ee7f34ec61
-----EndCompilerOutput---------------
- Finished compile Library/ScriptAssemblies/UnityEngine.SpatialTracking.dll
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
[ScriptCompilation] Recompiling all scripts because: Reload of assemblies failed
- Starting compile Library/ScriptAssemblies/UnityEngine.TestRunner.dll
- Starting compile Library/ScriptAssemblies/Unity.ugui.dll
- Starting compile Library/ScriptAssemblies/com.unity.multiplayer-hlapi.Runtime.dll
- Starting compile Library/ScriptAssemblies/Unity.Timeline.dll
Я использую: Unity 2019.3.0a5, Rider 2019.1, Моя ОС - Fedora 30 Thirty (x86-64)
Проблема также возникает в Unity 2019.2 и 2019.1