(для ясности, я не эксперт, просто сообщающий вам мои мысли и опыт) * 1001 *
Это проблема, с которой я боролся сам;Я полагаю, что проблема заключается в том, как сглаживание выполняется в Animate / Flash против OpenFL.Отключение сглаживания в OpenFL избавит от небольших пробелов, но искусство будет выглядеть плохо.Я полагаю, что Flash сначала отображает все на слое, а затем использует сетку 4x4 пикселей для сглаживания этого слоя, прежде чем продолжить, в то время как OpenFL, с другой стороны, использует сглаживание для каждой нарисованной фигуры, поэтому пропуски, которые вы видите, представляют собой смесь вашихцвет объектов и его окружение (обычно это альфа-канал)

Я пытался решить эту проблему с помощью различных приемов для целей OpenFL в Каире с некоторым успехом, но проблема все еще будет присутствоватьдля всех некаирских целей.Например, HTML5.

Экспериментальная ветка OpenFL
Мой лучший совет, когда нужно избавиться от этих артефактов / пробелов, заключается вЛибо разделите проблемные области на разные слои, либо используйте экспорт в качестве растрового изображения, если использование слоев слишком неудобно.
Кстати, есть и официальный форум, и канал Discord для OpenFL, где вы можете получить более хорошие ответы / предложения.